Edge of Sanity
| Название: | Edge of Sanity |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 13 сен. 2024 |
| Разработчик: | Vixa Games |
| Издатель: | Daedalic Entertainment |
| Категории: | Action (Экшен), Экшены |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Edge of Sanity от разработчика Vixa Games предлагает уникальное приключение, сочетающее двухмерную графику с элементами выживания и неповторимой атмосферой Лавкрафта. Действие игры разворачивается в 2024 году на фоне холодной войны, в мрачных и безжизненных пустошах Аляски. В этом игровом мире предстоит столкнуться с неизведанным и пройти через настоящие испытания, пытаясь выжить в экстремальных условиях.
В процессе насыщенных экспедиций игрок встретит множество опасных врагов, включая местных культистов и жутких монстров, скрывающихся в горной долине. Используя доступные подручные предметы, необходимо сражаться и искать пути к разгадке загадочного камня Турул и исчезновения ученых. Проникновение в тайны Лавкрафта обретает новую глубину на фоне суровой и неприветливой Аляски.
Игра отлично сочетает исследование необъяснимого и борьбу за выживание в сложных климатических условиях. Вас ждёт путешествие по таинственным землям, где рассудок людей постепенно сходит с ума, а мир наполнен существами, вдохновлёнными творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Edge of Sanity приглашает погрузиться в атмосферу загадок и напряжённых столкновений с невероятными чудовищами.
Особое внимание уделено развитию собственной базы и её улучшению, что помогает выжить и преуспеть в непростом мире игры. Проходите захватывающие экспедиции и готовьтесь к сложностям, которые придётся преодолевать в этом уникальном выживании от Vixa Games.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel or ADM, 2.0 Ghz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11
Место на диске: 1.5 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Edge of Sanity | 2024 | 46.2 KB | 72786 | Скачать |
Они разведывают эту локацию, а собираешь уже ты. То есть, отправил кого то на разведку, рядом с этим местом появляется 2-3 ромбика, вот туда уже идет главный герой твой.
Есть события, когда ты вернулся с задания, а кто то чего то нашел или что то испортилось и т.д.
Спас Клэр, мужик с больной ногой дает шприц дабы ее вылечить, я вылечил....но у меня нету 2-х древесин для "Пищевого Блока". Нафига я ее лечил, если через 2 дня болезнь пройдет, фиг знает. В итоге 2-3 дня я бегал искал эти деревяшки, нашел соорудил "Пищевой Блок" На следующий день устала вторая, я скрафтил для нее Тоник на нем написано "для жителей лагеря" нифига не работает.
Сигнальные шашки бесполезны, что они там освещают... зажженную спичку бросьте на пол, много она даст света? кого она там может испугать...личинок что-ли....а вот личинки которые боятся света, просто убегают и все, ты либо бежишь за ней с включенной лампой, дабы поджарить ее или нож - топор - камень.
Топливо для лампы: почти одна канистра на локацию у меня выходит, в начале да, тебе их дают и источников света освещают твой путь, потом все, ты постоянно с включенной лампой ходишь, ИМЕЕННО ХОДИШЬ! если бегать, то нарвешься на монстра, нарвался на монстра у тебя повышается счетчик стресса, доходит до отметки получаешь травму. А также если бегать в темноте, можно упасть с обрыва. Скрафтить топливо нету опции, зато можно скрафтить лампу, вторая лампа что-ли? Также у меня было такое: канистра нужна для включения питания лифта, древесина нужна для починки лестницы.
Боевка: кидаешь камни (маленький, большой) в моба ты его оглушаешь - убиваешь, можешь пробежать мимо него или если есть нож, топор убить его, прочность с каждой атакой падает, можно ремонтировать оружие.
Вообще не понятно, зачем это нужно, проблема в том, что пока ты рядом с монстром у тебя растет счетчик стресса, не важно дерешься с ним ты или по стелсу пытаешься его обойти.
Итог: 12-ый день у меня 0 топлива, последние капли топлива по приколу я сжег в лагере, оказывается там тоже оно тратится. У меня 2 полоски стресса, 3-я смерть. То есть снять временный стресс можно, а вот перманентный видимо нет. И это я еще не выбрался из первой локации, говорят, собери 10 еды. Все это время я ходил за едой, водой и древесиной, я даже за металом не успел сходить.
Спас Клэр, мужик с больной ногой дает шприц дабы ее вылечить, я вылечил....но у меня нету 2-х древесин для "Пищевого Блока". Нафига я ее лечил, если через 2 дня болезнь пройдет, фиг знает. В итоге 2-3 дня я бегал искал эти деревяшки, нашел соорудил "Пищевой Блок" На следующий день устала вторая, я скрафтил для нее Тоник на нем написано "для жителей лагеря" нифига не работает.
Сигнальные шашки бесполезны, что они там освещают... зажженную спичку бросьте на пол, много она даст света? кого она там может испугать...личинок что-ли....а вот личинки которые боятся света, просто убегают и все, ты либо бежишь за ней с включенной лампой, дабы поджарить ее или нож - топор - камень.
Топливо для лампы: почти одна канистра на локацию у меня выходит, в начале да, тебе их дают и источников света освещают твой путь, потом все, ты постоянно с включенной лампой ходишь, ИМЕЕННО ХОДИШЬ! если бегать, то нарвешься на монстра, нарвался на монстра у тебя повышается счетчик стресса, доходит до отметки получаешь травму. А также если бегать в темноте, можно упасть с обрыва. Скрафтить топливо нету опции, зато можно скрафтить лампу, вторая лампа что-ли? Также у меня было такое: канистра нужна для включения питания лифта, древесина нужна для починки лестницы.
Боевка: кидаешь камни (маленький, большой) в моба ты его оглушаешь - убиваешь, можешь пробежать мимо него или если есть нож, топор убить его, прочность с каждой атакой падает, можно ремонтировать оружие.
Вообще не понятно, зачем это нужно, проблема в том, что пока ты рядом с монстром у тебя растет счетчик стресса, не важно дерешься с ним ты или по стелсу пытаешься его обойти.
Итог: 12-ый день у меня 0 топлива, последние капли топлива по приколу я сжег в лагере, оказывается там тоже оно тратится. У меня 2 полоски стресса, 3-я смерть. То есть снять временный стресс можно, а вот перманентный видимо нет. И это я еще не выбрался из первой локации, говорят, собери 10 еды. Все это время я ходил за едой, водой и древесиной, я даже за металом не успел сходить.
А не замечал, что кроме тебя никто ничего не собирает? Посылаешь любого на карту, а он ничего не приносит, как будто весь день отдыхал в лагере...
Спас Клэр, мужик с больной ногой дает шприц дабы ее вылечить, я вылечил....но у меня нету 2-х древесин для "Пищевого Блока". Нафига я ее лечил, если через 2 дня болезнь пройдет, фиг знает. В итоге 2-3 дня я бегал искал эти деревяшки, нашел соорудил "Пищевой Блок" На следующий день устала вторая, я скрафтил для нее Тоник на нем написано "для жителей лагеря" нифига не работает.
Сигнальные шашки бесполезны, что они там освещают... зажженную спичку бросьте на пол, много она даст света? кого она там может испугать...личинок что-ли....а вот личинки которые боятся света, просто убегают и все, ты либо бежишь за ней с включенной лампой, дабы поджарить ее или нож - топор - камень.
Топливо для лампы: почти одна канистра на локацию у меня выходит, в начале да, тебе их дают и источников света освещают твой путь, потом все, ты постоянно с включенной лампой ходишь, ИМЕЕННО ХОДИШЬ! если бегать, то нарвешься на монстра, нарвался на монстра у тебя повышается счетчик стресса, доходит до отметки получаешь травму. А также если бегать в темноте, можно упасть с обрыва. Скрафтить топливо нету опции, зато можно скрафтить лампу, вторая лампа что-ли? Также у меня было такое: канистра нужна для включения питания лифта, древесина нужна для починки лестницы.
Боевка: кидаешь камни (маленький, большой) в моба ты его оглушаешь - убиваешь, можешь пробежать мимо него или если есть нож, топор убить его, прочность с каждой атакой падает, можно ремонтировать оружие.
Вообще не понятно, зачем это нужно, проблема в том, что пока ты рядом с монстром у тебя растет счетчик стресса, не важно дерешься с ним ты или по стелсу пытаешься его обойти.
Итог: 12-ый день у меня 0 топлива, последние капли топлива по приколу я сжег в лагере, оказывается там тоже оно тратится. У меня 2 полоски стресса, 3-я смерть. То есть снять временный стресс можно, а вот перманентный видимо нет. И это я еще не выбрался из первой локации, говорят, собери 10 еды. Все это время я ходил за едой, водой и древесиной, я даже за металом не успел сходить.
Это демо версия ограничена 15 игровыми днями.