Cargo Hunters
| Название: | Cargo Hunters |
|---|---|
| Год: | 2026 |
| Дата выхода: | 9 мар. 2026 |
| Разработчик: | Order Of Meta |
| Издатель: | Order Of Meta |
| Категории: | Экшен, Выживание (Survival) |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Cargo Hunters — это атмосферный шутер от третьего лица, разработанный Order Of Meta и выпущенный в 2026 году. Действие игры разворачивается на умирающей Земле, где игрок управляет гуманоидным роботом дистанционно, берясь за миссии тех, кто успел покинуть планету. Игровой процесс сосредоточен на поиске ценных грузов, которые сохраняют память о прошлом мире и за которые готовы платить любые деньги.
Основная задача в Cargo Hunters — не просто найти ценный груз, но и успешно его эвакуировать. Каждый рейд сопровождается высокими рисками: провал ведёт к потере всей добычи. Игроку предоставляется свобода выбора стратегии — от скрытного прохождения до открытых боёв или торговли. Такое разнообразие подходов позволяет адаптироваться под различные ситуации и повышает реализм выживания на опустошённой планете.
Выживание в этой игре зависит от оптимальной подготовки и грамотного управления ресурсами. Вместимость рюкзака, вес экипировки, уровень шума и состояние снаряжения влияют на шансы успеха. Роботизированное тело главного героя поддаётся модификации: можно заменять конечности и улучшать броню, а также использовать детали, собранные с врагов. Постепенно убежище становится надёжной базой в мире, где стабильность — редкость.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-6600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 970
Место на диске: 7 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Cargo Hunters | 2026 | 28.5 KB | 85342 | Скачать |
А я лишь выражаю своё недовольство в теме игры и не вам мне указывать что и как делать.
Успехов вам!
Возможно, вы один из тех, кто больше "проходит игры" посредством наблюдения за трансляциями других.
Полностью согласен с оценкой Politan, сам купил её, дал её несколько часов как-то раскрыться, но нет, всё настолько плохо и уныло, аж до тошноты. Это тот вариант проекта, который лучше допилить и выложить полноценно, чем скинуть раннюю сборку и убить полностью желание, возвращаться к этой игре.
Что за жанр? Экстракшен-шутер от 3-го лица, с однотипным гриндом "допов". И да, это очередной экстракшен, "выстреливший" на фоне "Duckov'a". Но подробнее ниже ...
- Стрельба: - Из-за вида "от третьего лица", она сделана ужасно-аркадной! Ты не ощущаешь оружие так, как оно должно чувствоваться. И всему виной - Третье лицо. И да, пушки ощущаются неплохо. Отдача и настильность выполнены на достойном уровне, да и баллистика, в целом, - норм. Но ты, как игрок, вряд ли это прочувствуешь, потому что "Вид"!
- Эксплоринг: - Выбираясь на вылазку, у тебя нет ощущения "свободы" исследования. Так как экономическая система ПОЛНОСТЬЮ поломана! 30 патронов стОят 1к денег, ёшкин кот! И на начальных этапах, когда противник ест 8 патронов, а его голова - 4, эта тысяча денег ощущается тяжким грузом, который не позволит тебе "отстреливать всё подряд". Следовательно, любой рейд на начальном этапе, это - максимальное избегание стычек. А врагами - насрано. Так что, исследовательский элемент локаций начального этапа - убит в хламину.
- Экстракшен: - Тут около-"тАрковская" система. Если умер на локе - значит умер. И весь лут, ВКЛЮЧАЯ все запчасти твоего тела - пропали. Ура! Тут нет релакс-мода, как в "Duckov'е", где ты мог голым, через опасности, вернуться к трупу. Единственное, что сохраняется, это две сраные ячейки контейнера. Спасибо, папаша!
А, так как, противниками насрано, плюс, скрытность не работает, ну и "переключение плеча" - такой же всратый треш, ты не очень контролируешь то, сколько противников ввяжется с тобой в перестрелку. И, как следствие, "радость" от смерти здесь - база.
- Убежище - Столь-же всрато, как остальные механики. У тебя есть контейнер 2 на 4 метра, в котором, тесно стоЯт несколько разбитых верстачков, с возможностью дальнейшего апгрейда. Верстаков мало, очень. И, как следствие, геймплей не сильно направлен на мета-прогрессию, основанную на "фарме материалов".
(Он направлен на фарм "одинаковых, млять, "предметов на замену", после смерти!!!)
- Мета-прогрессия: - Ты получаешь экспу за каждый свой чих в рейде. Эта экспа конвертируется в "ключ шифрования", с помощью которого ты можешь прокачать свою модельку персонажа на "+1", выбрав +3% к стабильности прицела, или +2% к гусарским танцам. Спасибо, папаша! (х2)
(Даже в сраном Таркове, мета-прогрессия была LbD и ощущалась отлично! А тут, завести LbD не догадались. Просто утешительный процент. Спасибо.)
- Модификация тела - Основная фича игры. Ты можешь разбирать телА противников (3 раза на уровень) и притащить детали в хаб. Но, есть маленький нюанс. Для того, чтобы "украденная" часть была "фул-хп", при заходе в хаб, тебе надо НАДЕТЬ ЕЁ на себя! (По какой-то странной причине, надетые части восстанавливают всё хп, при заходе в хаб ...) Что превращает рейд в "Пришёл на точку выхода и начинай заниматься микро-менеджментом деталей тела". Также, есть только один слот под снятую деталь, из-за чего, ты не можешь прямо в рейде, "переодеться". Плюс, даже если ты решишь заменить части тела в рейде, на "оторванные", разработчиком предусмотрено то, что каждая часть ВСЕГДА будет на 1хп, из-за чего, "переодевашки" в более сильные детали - выгодны ТОЛЬКО на обратном из рейда пути.
Это крайне всратый сингл-плеерный экстракшен, с большинством неудачных механик, взятых из других проектов. Как например: - Фарм похожих элементов твоей экипировки, чтобы ты получил ВОЗМОЖНОСТЬ повторить рейд. Иначе - иди голым и фарми заново. А основная особенность этой игры - "части тела", выполнена криво, так как все детали дропают сразу поломанными (Даже, если учесть стрельбу только в голову, чтобы сохранить условную "ногу"). Плюс, из рейда ты можешь вынести только только одну запчасть, учитывая ОТСУТСТВИЕ перегруза персонажа. (странность)
Нет. Вот прям так! НЕТ! Если бы это был один единственный экстракшен в мире, то можно было бы пострадать и подушиться, но так как есть аналоги, мучать себя этим проектом, я бы не советовал никому.
Альтернатива:
Escape From Duckov - Лучший представитель экстракшена, в изометрии. В игре предусмотрен режим, как пермосмерти, так и лайтовое "возвращение к трупу".
Arena Breakout - Хороший мультиплеерный-экстракшен, занимающий почётное, второе место в списке ныне-существующих экстракшенов.
Escape From Tarkov - Вышел откалиброванный сингл-плеерный режим, в котором духоты оригинала стало меньше. Но это, всё ещё, мега-всратая игра. (10к часов в ней позволяют мне говорить подобное)
[SYSTEM MESSAGE] Обновление 0.26.12.17 выпущено.
### УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
- [Навигация]: Улучшена навигация в миссиях. Теперь местоположение должно быть более понятным.
- [Прицеливание]: Исправлена ??ошибка со значительным смещением между перекрестием прицела и точкой попадания пули.
- [Прицелы]: Отключено покачивание снайперского прицела в режиме ожидания (будет возвращено позже, когда начнет влиять на точку прицеливания).
- [Укрытие]: Удалена невидимая коллизия в убежище.
- [Карта]: Маркеры целей теперь корректно отображаются на карте.
обновите пожалуйста хотябы до этой версии 0.26.12.17
так что в какой то момент тупо бегай по карте и ищи куда что сдавать \тыркать\складывать .
С перегрузом да, траблы. Идешь во вторую локу , срезаешь руки\ноги, убираешь перегруз))
*ключ от комнаты охраны появился после прочтения записки, снятой у этой же двери, До прочтения записки( после прочтения там и квест появится автоматом) лазил по этим местам (надо залезть по уличной лестнице на второй этаж, метров через 50-100 на восток от комнаты охраны) - ключа не было..
*кстати, в самой комнате охраны нашел ключ от оружейки, которая там же в этой комнате Места надо МНОГО свободного в рюкзаке))...
А вот этот ключ пусть вобще сами ищут... Нафег такие загадки
нашел где флешка - комната охраны - закрытый корридор на втором этаже, ведущий в зону карантина( 7 на карте, там внутри кто то еще долбится в ворота под этой комнатой) .. Осталось найти ключ...
А с тряпками все еще затыка... Хз куда их...
Но походу баговая. Можете подсказать это баг или фича?
1 квест- заполнить ресами грузовик который стоит сразу у респа в перовой локе , и второй квест на грузовик - ТРЯПКИ- надо в грузовик на территории закинуть две ХБ тряпки- но вот у меня тряпки в рюкзаке но в этот грузовик у респа квест не сдать а других мест с грузовиками на карте отмеченных нет.
и второй баговый квест - найти флешку в комнате охраны на территории терминала 2- но комната нигде не отмечена , квест на карте не отображается....А карту где бы было отмечено где комната охраны в сети тоже не смог найти(((
На сайте:
В стиме:
Как в мурзилке, найди 5 отличий.
### УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
- [Производительность]: Убрано ограничение частоты кадров для систем с мощным железом. Добавлена отдельная настройка для ручного лимита частоты кадров или его полное отключение.