Let Them Come: Onslaught
| Название: | Let Them Come: Onslaught |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 11 ноя. 2025 |
| Разработчик: | Tuatara Games |
| Издатель: | Digital Bandidos |
| Категории: | Action (Экшен), Экшены |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Таблетка: | Вшита (GoldBerg) |
Описание игры:
Let Them Come: Onslaught от Tuatara Games — это захватывающий рогалайт 2025 года с научно-фантастическим сюжетом, в котором вам предстоит выстоять перед неумолимым натиском орд пришельцев. Игра предлагает классический выживательный геймплей, где важно подобрать оптимальный билд и постоянно развивать свои способности, чтобы справляться с волнами врагов.
В этой динамичной игре ключевой станет ваша тактика отражения атак инопланетян. Успешное комбинирование различных стратегий и навыков позволит поддерживать преимущество в борьбе с бесконечными волнами противников. Интенсивность и атмосферность с элементами хоррора создают постоянное напряжение, усиливая вовлечённость в игровой процесс.
Let Them Come: Onslaught выделяется процедурной генерацией, благодаря которой каждый заход становится уникальным испытанием со своими задачами и наградами. Автоматическая стрельба из оружия помогает сосредоточиться на тактике и принятии решений, делая игровой процесс более плавным и захватывающим. Всё это реализовано на базе мощного движка Unreal, обеспечивая качественную графику и детализированное окружение.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i3-560
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 460
Место на диске: 1 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Let Them Come: Onslaught | 2025 | 17.9 KB | 76203 | Скачать |
- Битвы всё в той же мили-зоне. Из-за чего противник спавнится, чуть ли не у тебя на лице. Плюс, свои неудобства, в виде "геймплея на отталкивании".
- Не всё оружие одинаково эффективно. Пара-тройка забегов, и ты, судя по дпс'у, понимаешь, какое стОит брать, а какое - нет. (Из-за чего твой билд, всегда будет стремиться к одной единственной профитной сборке)
- Поголовный рандом "карточек". Из-за чего, пройдёшь ты стейдж или нет, зависит не от "мансов" игрока, а от удачи. Да, реролы есть, но не спасают. Тебе в руку, всё равно, будет приходить говно 10 раз подряд. И чем больше пушек ты открываешь в "оружейной", тем больше вероятность вытащить говно.
- Добавили новые уровни, на которых есть свои "катаклизмы" и новые враги.
- Новый персонаж. Который отличается только тем, что имеет на +10% больше урона и взрывает мелких врагов.
- Противникам прикрутили "ореолы", из-за чего, ты будешь мансить не от моделек противников, а от их кружков под тушами.
Когда я играл в любой другой vs-клон, я думал, как бы мне нафармить ту или иную валюту, чтобы открыть новое улучшение, новую пушку, посмотреть на новую игровую механику и тд. Но в этой игре...
Я думал - "Когда же это поскорее уже закончится?" Мне было ТАААК скучно и тоскливо, как ни в одном другом Vs-клоне!
Да, ты можешь выбрать себе "открываемую", стартовую пушку, с которой будешь начинать забег. НО! Твоей начальной пушкой ВСЕГДА будет бластер, выдающий 100к+ урона, остальные - треш-дпс. А больше в игре ... ничего и нет. Просто нужно фармить процент к статам, чтобы закрыть все локи на второй-сложности. Всё.
Разработчик лениво добавил увеличение сложности уровня на х2, чтобы, прокачанный "статами на х2" персонаж соответствовал этой макс-сложности. (Вот и всё х2)
Разработчик упустил хайп-трейн этого жанра, по этому, выпустил релиз "бегом-быстрей", чтобы уже отделаться от этого проекта. С бэтки мало что изменилось, а добавились только 3 карты, новый перс и реворкнулась всё та же, процентная прокачка.
Нет. Это пустая игра, для пустой траты времени. Спустя 2021-й год, вышло СТОЛЬКО проектов, что ЭТОТ конкретный, ощущается мёртвым, на фоне остальных.
- Soulstone Survivor - лучшая в жанре. Динамичный геймплей, миллион синергий, крутая прокачка.
- Spirit Hunters: Infinite Horde - Вторая, по адекватности игра, в подобном жанре. Интересный геймплей, МЕГА-крутая музыка, ну и адекватная прокачка, Like a "PoE".
- DRG: Survivor - Симпатичный визуал, норм прокачка. Но свои неудобства в игре есть.
Плюсы:
1) Хороший визуал. (Учитывая атмосферу и стиль игры)
2) Хорошо ощущающиеся нон-таргет оружия, которые имеют свои нестандартные фичи.
3) Относительно динамичная прокачка.
4) Нет гринд-вола. Всё упирается в твой скил-билд.
Минусы:
1) Коллизия моделей не очевидная. Отсутствует визуал хитбоксов, из-за чего неудобно позиционировать своё положение относительно противника.
2) Все драки происходят только в мили-зоне. Из-за чего первый пункт становится более критичным.
3) Все нон-таргет оружия управляются движением персонажа, а не мышкой. (максимально неудобно)
4) Нельзя бежать и стрелять назад из нон-таргет оружий.
5) НЕТ ФОРСИРОВАННОЙ ВЕРТИКАЛЬНОЙ СИНХРОНИЗАЦИИ! Дроселя сходят с ума! 400 кадров на 1080ti. Из-за чего вертикалку приходится выставлять в настройках самой карты. (панель нвидии или адреналин едишене)
6) Нет каких-либо настроек, кроме настроек звука.
(Такое чувство, что прогер украл идею у Луки Галанте, заплатив денег художнику-аниматору, и на этом его движ закончился.)