Desperate Place
| Название: | Desperate Place |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 22 апр. 2025 |
| Разработчик: | BruceGalaxy |
| Издатель: | BruceGalaxy, NPC Entertainment |
| Категории: | Инди, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский, MULTi |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Desperate Place — это увлекательная стратегия в жанре tower defense от разработчика BruceGalaxy, выпущенная в 2025 году. Вы оказываетесь членом экипажа сломанного звездолета, приземлившегося на враждебную планету, где предстоит сражаться за выживание и найти способ сбежать, отражая волны атак инопланетных существ.
В игре важно не только строить оборону, но и исследовать новые территории, добывать ресурсы и чинить оборудование. Постепенное улучшение базы и создание эффективных оборонительных систем помогут противостоять угрозам, а грамотное управление ресурсами станет ключом к успешной защите и выживанию.
Особенности Desperate Place включают разнообразные типы башен с уникальными улучшениями, что позволяет адаптировать стратегию под меняющиеся условия. Враги становятся всё сильнее и требуют постоянного совершенствования тактики, а эффектная атмосфера выживания на чужой планете добавляет напряжения и реализма.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Inter Core i3
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvdia GTX 750
Место на диске: 600 MB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Desperate Place | 2025 | 28.7 KB | 54611 | Скачать |
Костыль перевода: (*Тык*)
Гайд: ("Клик")
Для тех, кому впадлу душится авто-русиком: "Перевод по картинке" ("PrtScrin" и "Ctrl+V" на сайт)
Что из себя представляет игра? Стратегия на "угадывание" с примесью экшена. Днём распределяем ресурсы в инком или на дамажащие вышки, а ночью отбиваемся от орд жуков. И так как это покадровый клон "Thronefall", остались всё те же проблемы.
1) На хард уровне сложности нужно чётко помнить, сколько каких единиц противника, на какой волне, напало на твою точку. И ты победишь только в том случае, если грамотно распределил инком и оборону вышек.
2) Третий глаз в баланс инкома и защиты. Если ты вложился в защиту на ранних левелах, то можешь проиграть в конце, потому что тебе не хватит монет на улучшения хай-тира вышек.
Следовательно, нужно именно чувствовать этот график созависимости силы противника и максимального инкома, в который ты можешь вложиться на текущей волне. Идеально будет, если ты прям 1 в 1 распределишь ресурсы так, чтобы и отбиться и вынести МАКСИМАЛЬНЫЙ профит из текущей волны.
И именно в этом проблема всех подобных игр. Ты не играешь, ты - предугадываешь мысли разработчика. Как именно ОН распределил "врагов и ресурсы" так, чтобы и отбиться, и в конце матча тебе хватило монет на топ-оборону.
СтОит ли играть? Если ты новичок в жанре, то попробуй, вдруг понравится. Но если ты уже эксперт в подобном, то ты и так всё знаешь)