The Dragonhood
| Название: | The Dragonhood |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 12 июл. 2024 |
| Разработчик: | Scrambled Games |
| Издатель: | Scrambled Games |
| Категории: | Инди, Ролевые (Rpg), Казуальные игры, Ролевые игры |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский |
| Таблетка: | Присутствует |
Описание игры:
The Dragonhood – это захватывающий кликер-рогалик от разработчика Scrambled Games, выпущенный в 2024 году. Игра сочетает в себе сбор яиц драконов и их разведение с динамичными автоматическими сражениями, предоставляя уникальный опыт в жанре. Погрузитесь в мрачные подземелья, где можно сразиться в 1х1 или 3х3 боях и собрать ценный лут для дальнейшего прогресса.
Игрокам предстоит выводить разных драконов и отправлять их в удивительные экспедиции с автоматическими боями, благодаря которым открываются новые ресурсы и угощения. В The Dragonhood можно развивать драконов, используя разнообразные эволюции и мощные амулеты, расширяя свои возможности. Интересные задания помогают раскрыть дополнительные функции, а увеличение численности драконов значительно повышает доход и улучшает игровой процесс.
Игра предлагает постепенную тренировку драконов, позволяя тщательно настраивать их способности с помощью более 50 оригинальных амулетов. Разнообразие типов драконов и возможности их прокачки делают The Dragonhood увлекательным приключением для поклонников кликеров и рогаликов.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i3-5015U
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Место на диске: 1 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| The Dragonhood | 2024 | 1.6 KB | 91336 | Скачать |
В Стиме написано, что обновили вроде в октябре, и там башня. И с тех пор не обновляли игру здесь, потому и не знаю где найти последнюю версию.
Все, что нужно, чтобы перейти на последующие локации это проходить сюжетку. Игра начинает вбарсывать в уже существующие локации новых монстров, новых драконов, новых амулетов пока мы не дойдем до конца игры.
Сложность игры легко решается обыкновенным ежедневным запуском первой локации для фарма еды и соответственно преумножения уровней дракона. Для прохождения игры не требуется дракон выше 500уровня.
В остальном конечно хотелось бы побольше контента, поинтереснее ветки поинтерактивнее битвы. Как по мне так подземелья в этой игре сделаны максимально плохо.
В общем и целом убивалка времени на пару часиков. Годно исключительно на пару часов. Развивать тут тему более нечем. 6,3/10
Я думал, это какая-то мобильная дрочильня с "энергией" и тд, но это, скорее - "экономическая рпг-гриндилка".
(Но гринд тут оправдан процентом инфляции, по этому игра больше про экономику, чем про гринд)
Играется это гораздо увлекательнее, чем выглядит!
Ну а теперь о механиках, багах, неточностях и дизбалансе.
Экономика:
Из экономики тут "инфляция", то есть, тебе надо грамотно распределять ресурсы и расставлять драконов на определённые локации, чтобы выносить максимальный профит.
Надо ещё отметить то, что механика инфляции завязана на "покупке/продаже". Много покупаете, инфляция вас задушит. Много продаёте, процент инфляции будет маленьким.
Но получать больше золота в магазине за продажу тринкетов, чем тратить на расходники, ты будешь только в самом конце игры, и как следствие, экономический множитель ломается.
Также, инфляция завязана на отхиле драконов!
Если у вас имба-дракон, который хилит себя сам тем, или иным способом, вы не будете тратить по 5к денег в магазине на одну лечилку, и как следствие, ограничите рост инфляции. Ну а если дракон без вампиризма или отхила - плюс 20% инфляции каждую неделю))
Прокачка:
У нас есть 4 праймари характиристики.
1) Сила драконов (Урон)
2) Живучесть (Хп)
3) Удача (Крит/Додж)
4) Магия (Периодический урон)
Редкость драконов НИКАК не описывает их реальную силу!
В игре бесконечно прокачиваемые уровни драконов, но параметр "удачи" ограничивает шанс крита до 100%, а шанс уклонения до 65%. Следовательно, если ты замаксил характеристику удачи до ~800, то у тебя будет макс.додж и крит. Далее качать её бессмысленно. И как следствие, эпические драконы с параметрами "удачи" более бесполезны, чем обычные драконы с "атакой", "магией" или "здоровьем".
Самый имбалансный дракон - Гнилой дракон с левой веткой умений на отхил заклинаниями. Заклинания в игре накладывают периодический урон, увеличивающийся с каждым "ходом в бою", а Гнилой Дракон отхиливается от периодического урона. Если он доживает до 10-го хода, дракон бессмертен, дамажит всё больше, и отхиливается всё больше. Полная неуязвимость! Плюс, не требует для себя ресурсов на восстановление хп после боя.
Не точности:
Из упущений — "нет возможности переименовать драконов", или "нельзя переролить таланты драконов", или "нельзя сменить ветку умений дракона", "нельзя получить нового клона-дракона для эволюции в другой ветке".
И самое главное!!! — нельзя купить или продать дракона, за золото!
В игре есть драконы со скрытыми эволюциями (особенно начальные), и ты не узнаешь, какие у них ветки умений или прирост характеристик до момента выбора "эволюции". И как следствие, можешь легко выбрать не то, что тебе надо. Возможность продать старых и купить(выбить) новых, была бы кстати! Но её нет!
Баги:
Из багов, мне попался только один: Не работает трейт и тринкеты на "снижение стоимости апгрейдов характеристик драконов" за золото. Трейт работает только в том случае, если вы прокачиваете характеристику в ПЕРВЫЙ РАЗ и только ПОСЛЕ прокачки трейта (или надевания соответствующего тринкета). Но ждать, пока кост характеристики упадёт до 80% макс.капа стоимости, до момента первой прокачки - глупо.
Может есть второй баг(но это не точно). "Дубликаты яиц драконов" нельзя выбить, хотя в новых локациях они есть и повторяются.
Суммируя:
Да, в этой игре есть дизбаланс и неточности, но это отличный экономический симулятор с рпг-механиками! В этой игре надо думать и анализировать, нежели чем просто тупо "тапать".
Игра отлично убивает ваше время, если вам нравятся не сложные экономические манипуляции, а также драконы и бесконечный гринд.