Anomaly Collapse
| Название: | Anomaly Collapse |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 12 апр. 2024 |
| Разработчик: | RocketPunch Games |
| Издатель: | Spiral Up Games |
| Категории: | Инди, Ролевые (Rpg), Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский, MULTi |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Anomaly Collapse — это уникальная стратегия с элементами рогалика от разработчика RocketPunch Games, выпущенная в 2024 году. В этой игре вам предстоит управлять отважными и харизматичными воинами, сражаясь с потусторонними существами и раскрывая загадочные тайны сверхъестественного мира. Каждое ваше решение здесь играет ключевую роль в развитии сюжета и исходе сражений.
Геймплей построен на оригинальной одномерной сетке, где каждый ход требует тщательного планирования и продуманной тактики. Чтобы одержать победу, важно использовать грамотную стратегию — обходите противника с флангов, наносите неожиданные удары и загоняйте врагов в ловушки. Помимо боевых приёмов, героям доступны уникальные «аномалии» — артефакты с активными и пассивными эффектами, которые значительно влияют на ход боя.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core2 Duo E8400
Оперативная память: TBA MB ОЗУ
Видеокарта: Geforce 9600 GT
Место на диске: 750 MB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Anomaly Collapse | 2024 | 47.2 KB | 72161 | Скачать |
Во первых, хочется отметить великолепный визуальный стиль.
Художники выложились на максимум!
Персонажи выполнены хоть и в простом визуале, но сделано это очень стильно и красиво! Каждый из персонажей выглядит настолько круто, что хочется сыграть именно за него. А это значит, что художник добился своей цели!
Аниматоры также превзошли себя. Для 2d-картинки, персонажи чувствуются живым, а при анимации их движений, думаешь, что это полноценное 3d!
Теперь немного про геймплей и почему он от азиатов, для азиатов.
Боёвка в игре пошаговая и содержит в себе механику "Экшен и мув-поинтов".
В игре тебе придётся считать и держать в голове переменные математические значения.
Хоть это и выглядит как Darkest Dungeon, но играется совершенно по другому. Если в "DD" выигрыш или проигрыш партии зависил от гринда и от рандома(по большей части), то в этой игре рандом сведён к минимуму! (что огромный плюс)
А геймплей сводится именно к тому, что тебе надо ДУМАТЬ! Еб*ть, да, думать! Именно так!
У каждого персонажа есть свои абилки, работающие определённым образом. Скалирование урона абилок, работающее через математику. Свои пассивные черты, что-то дающие. Лидерские навыки. Плюс, механика армора противников и персонажей! (Это всё базовые одиночные характеристики)
Также, прибавьте к этому механику бекстеба (урон со спины в процентах).
Теперь прибавьте к этому получаемые на рандом предметы, во время забега, которые тоже тебе что-то дают. (Бывают предметы активные и пассивные). Плюс, к этому всему прибавляется механика "взаимодействия между персонажами". Выглядит это так: Если вы стоите на одной клетке, то вы можете внести дополнительный урон, равный проценту от урона персонажа.
А теперь, прибавьте к этому ещё и рандомные бафы или дебафы получаемые перед битвой.
А теперь, прибавьте к этому противников, которые также могут бить, двигаться, вешать бафы или дебафы. А их ещё может быть до 5-ти штук! Со своей скоростью передвижения, мувсетами, абилками, пассивками и тд! И всё это вам надо учитывать, чтобы минимизировать получаемый урон, так как хп восстанавливать нечем, кроме как редкими ивентами (которые приходят на рандом).
И если ты не азиат, у которого в голове встроенный калькулятор, то ты не сможешь держать в голове такое кол-во информации!
Даже, банально, вычислить 30% бекстеба от таланта лисички "Глитча" уже будет сложно, чтобы понять, убьёшь ты противника за 1 ход, или нет, а тут ещё взаимодействие с тиммейтами, особые навыки, элементальный урон, плюс стакающиеся триггер-эффекты!
Также, механика "мув-поинтов" и "экшен-поинтов", которые вам даются по одному, на всю команду, во время хода союзного персонажа.
(Некоторые скилы стОят 1 поинт, некоторые стоят 2, а то и 3)
И тебе приходится думать и анализировать ... "Выгодно ли подождать следующего хода, чтобы применить лопату, которая дамажит противника, если у того меньше 50% хп, чтобы нанести х2 урона, плюс, воспользоваться бафом урона со спины!
____
И ты сидишь, как мудак, считаешь: У противника 74 хп, значит половина, это 37. Лопата дамажит 13, а так как у противника 30хп, то урон лопаты надо умножить на 2, а это 26, плюс, 20% урона со спины, это ... (26 разделить на 5, это будет 5,2) А значит, 26+5,2=31 урона. Значит я убью протвиника с одного хода. Фуф!
И это "фуф!" будет преследовать человека не с математическим складом ума всю игру.
Этот геймплей очень подойдёт ребёнку, которого надо заставить думать, считать и анализировать! (А азиаты очень хотят заставить своих детей думать и считать. По этому, игра от азиатов, для азиатов)
Итак, если тебе нравится 2d-графика и пошаговая боёвка, с геймплеем в стиле "считай, сучка!" А также ты не против смотреть на мега-симпатичный фурЕй, то игра для тебя!