Outbreak Island
| Название: | Outbreak Island |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 28 окт. 2025 |
| Разработчик: | Tiny Magicians |
| Издатель: | Tiny Magicians |
| Категории: | Симуляторы, Приключенческие игры, Action (Экшен), Экшены, Ролевые игры |
| Платформа: | РС |
| Тип издания: | Repack |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита (RUNE) |
Описание игры:
Outbreak Island — захватывающая игра от студии Tiny Magicians, вышедшая в 2025 году, предлагает окунуться в атмосферу зомби-апокалипсиса на загадочном острове Эрлсен. Здесь население превратилось в кровожадных монстров из-за смертоносного вируса, а вы берёте на себя роль детектива, которому предстоит не только выжить, но и раскрыть тайну произошедшей катастрофы.
В этой приключенческой игре на выживание вам предстоит создавать оружие, собирать снаряжение, искать пищу и медицинские препараты, а также находить безопасные укрытия, способные защитить от неблагоприятной погоды. Важно вести себя осторожно и незаметно, чтобы избежать нападения заражённых и возможного заражения вирусом.
Особенность Outbreak Island — наличие детективных элементов и необходимость собирать улики, разбросанные по острову, чтобы раскрыть правду. Камера с функцией отвлечения заражённых светом становится вашим главным оружием, позволяя скрываться от теней и противников. Игра предлагает сочетание ужасов, стратегии и логических задач, где умение анализировать и принимать решения влияет на шансы выживания.
Outbreak Island рассчитана на одного игрока и доступна для покупки у разработчиков, а также в цифровых магазинах. Версия на русском языке позволяет насладиться полным погружением в сюжет и атмосферу постапокалипсиса прямо на вашем ПК.
Информация о торренте:
Основой данного репака послужила версия игры с платформы Steam.
В репак не были включены вырезанные элементы и не проводилась перекодировка файлов.
Версия игровой сборки составляет Build 21269537.
В настройках игры доступна возможность смены языка.
Приблизительное время установки составляет около 2 минут, однако оно может отличаться в зависимости от характеристик вашего компьютера.
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-8400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia RTX 2060
Место на диске: 15.3 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Outbreak Island | 2025 | 145.9 KB | 771596 | Скачать |
Этот мир нужно активно населять неписями, диалогами, и интеллектом. Что б были соседи-фермеры. Или случайные беглецы на дорогах. Пустой мир сразу дает атмосферу сырой недоделки. Последний раз я такое видел в хваленом Elden Ring. Пусть фанаты не обижаются, но на мой взгляд, игру просто бросили на пол пути, сказали что пустая игра это такая фишка и все похлопали)))
Не знаю как тут, но обычно в местных инсталлах галочка стоит неприметная "перейти на сайт".
Support_Man, прокомментируете ситуацию?
Итак, что за жанр? Я бы не стал называть это сюрвайвелом, а придумал бы, наконец, название этому жанру, так как уже давно пора. У нас тут "Лутер-Эксплоринг"! Да, именно так. Разработчик сделал красивые декорации в мире и разбросал по ним рандомно-генирируемый лут, который игрок собирает и тащит себе в хаб, чтобы как-то его улучшить. Задумка и идея неплохая, но грамотно-ли она реализована? Далее, по порядку.
Когда-то мы играли в "Chernobylite" и там было всё АБСОЛЮТНО тоже самое, за исключением, полноценной, не сгенерированной карты. Мы также собирали говно и тащили его себе в логово, чтобы сделать верстаки. И нас ВСЁ ТАКЖЕ подгонял таймер, только в Чернобылите это был "таймер дней", а тут у нас "таймер потребностей", в виде голода и жажды. Чтобы не сдохнуть, мы постоянно выходим наружу, и в стиле какого-нибудь обкурившегося растамана, ищем хавчик в холодильнике, в 3 часа ночи. Только холодильник у нас находится в соседнем штате.. Ага... Ну и, именно ночью включается свет в домах и лутаться становится более удобно. И да, питание у главного героя должно быть трёхразовое, бл*ть! Потому что он постоянно хочет жрать! И, как следствие, мы постоянно вынуждены искать себе еду за тридеветь земель, вместе с остальным крафтовым говном, попутно исследуя мир.
- Идеальная оптимизация. Разработчик не стал выёживаться и садиться на бутылку с этикеткой "Unreal Engine 5" и использовал всё тот же, проверенный, оптимизированный "UE4", из-за чего, эта игра пойдёт на любом ведре с куском видеокарты.
- Симпатичная картинка. Которая вполне может встать в один ряд с современными проектами, из-за грамотного освещения и не мыльных текстур.
- Хороший дизайн мира. Разработчик постарался и, с талантом дизайнера, аккуратно разложил 3d-объекты в точках интереса, на карте.
- Среднего качества анимации. А именно, анимации иммерсивного тела главного героя и монстров. Монстры выглядят картонками из 2012-го, а иммерсивное тело, это нечто для галочки, чтобы просто были ноги, ну и корпус не висел в воздухе. И на этом спасибо.
- Картонность мира. Я не зря обозначил игру как "Настоящий Чернобылайт 2", потому что, как и Чернобылит, был мега-красивой игрой с интересным миром и исследованием, но картонным, из-за РОВНО ДВУХ МЕХАНИК, стрельбы и лутинга. Так и ЭТА игра, всё такая же, красивая и атмосферная, но... Но графика и атмосфера склеивают эту картонку, ровно до тех пор, пока визуал не даёт сбой! И тогда игра начинает разваливаться, показывая тебе базовые механики и голый код. А в сыром остатке, у нас будут всё те же ДВЕ МЕХАНИКИ: "прятки" с врагами, за которых не дают экспы, а значит, сражаться бессмысленно, ну и лутинг, чтобы притащить материалы домой и скрафтить очередной шкафчик.
Этот мир - просто декорация с лутом. И если ты отбросишь визуал, то ты и сам это увидишь.
В большинстве игр, где механик также чуть, разработчик старается дать глубины этим механикам. Как например, тот же "Escape From Tarkov". Такой же лутинг, эксплоринг и улучшение хаба, НО! Благодаря широкому моддингу оружий, стрельба получила глубину. Также, благодаря огромному кол-ву лута и полезным бафам хаба, фармить действительно интересно! Ну и благодаря реальной опасности на карте, каждая вылазка не ощущается просто гриндом!
А в этой игре, у нас всё те же механики, но поверхностные и без глубины... Из-за чего и мир ощущается таким же поверхностным и мёртвым. А геймплей сводится к максимально скучному косплею голодного хомячка, который тащит себе в хаб орешки, чтобы "запастить на зиму".
Нет. Есть более интересные игры в жанре "Лутинг-Эксплоринга".
Альтернатива:
- "State of Decay 1". Идеальный пример того, как должны выглядеть игры в подобном жанре. Любая ошибка - смерть. Причём, пермаментная, а не просто отгоняющая тебя на сейв-поинт. Также, развитие базы, с полезными бафами и лутинг в РЕАЛЬНО опасной среде.
- "State of Decay 2". Всё тоже самое, то и в первой части, но карт больше, и сама карта больше. Ну и плюс механики "Заражения".
- "The Long Dark". Меньше зомби, больше РЕАЛЬНОГО выживания в около-реальной среде.
очень плохой ИИ у ботов но очень крутой АИМ. Слишком много скал лишних. Если любишь DayZ но чуть по проще - это оно.
Сам возвращаюсь в неё когда есть время, стоит несколько модов.
Больший кайф от изучения, а не самого прохождения.
Так же и с KC: D первой и второй частью.
И почему мой прошлый аккаунт "YAtutproezdom" исчез бесследно.
Так же обязательно Kingdom Come: Deliverance II. Это еще месяц-два кайфа)
$5.19 USD
отхывы положительные в стиме..отзывы
вот список игр которые я ДО СИХ ПОР НЕ МОГУ ПРОЙТИ ДО КОНЦА....это просто пиздец..и новые выходят и выходят..и я в них хочу тоже играть)))
Ninja Gaiden 2 Black
Человек паук 2
Сталкер 2
Спайсе Марин 2
Lost Soul Aside
The Outer Worlds 2
Witchfire
Avowed
Forspoken
No Rest for the Wicked
Chernobylite 2: Exclusion Zone
Final Fantаsy 16 (XVI)
Assаssin's Creed Shadows
Atomfall
Star Wаrs: Outlaws
Starfield: Digital Premium Edition
Brothers: A Tale of Two Sons
The Elder Scrolls 4 (IV) Oblivion Remastered
Fallоut London
Vampire The Masquerade Bloodlines 2
Ninja Gaiden 4
да все хватает у меня времени))))я не успеваю до конца проходить их чтобы начать другую игру))))они быстро выходят сейчас..одна за одной..и в ту хочеться играть и в другую...и в третью