Travellers Rest
| Название: | Travellers Rest |
|---|---|
| Год: | 2020 |
| Дата выхода: | 28 июл. 2020 |
| Разработчик: | Isolated Games |
| Издатель: | Isolated Games |
| Категории: | Симуляторы, Приключения, Инди, Приключенческие игры, Ролевые игры |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский |
| Язык озвучки: | Отсутствует |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Travellers Rest от разработчика Isolated Games, выпущенная в 2020 году, предлагает игрокам уникальную возможность управлять заброшенной и ветхой таверной, превратив ее в процветающее заведение. Начальные условия не самые лучшие — таверна почти не приносит дохода и доставляет своему владельцу множество проблем, однако с помощью грамотного управления и развития вы сможете полностью преобразить это место.
Основной геймплей Travellers Rest основан на производстве крафтового пива и разнообразных спиртных напитков, что станет ключом к привлечению посетителей. Кроме того, можно создавать и продавать предметы, заниматься виноделием и обустраивать таверну, покупая мебель и улучшая интерьер. Постепенное развитие навыков вашего персонажа позволит расширять возможности — от строительных умений до изучения магии, что даст новые горизонты для игры.
Важным аспектом также является привлечение гостей через аренду комнат и распространение слухов о кладах и заданиях. Благодаря этому удастся увеличить популярность заведения и получить постоянных клиентов. Travellers Rest на ПК дарит удовольствие от превращения заброшенной таверны в уютное и прибыльное место, наполненное комфортом и оживленной атмосферой.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: SSE2 instruction set support
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 10
Место на диске: 600 MB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Travellers Rest | 2020 | 49.9 KB | 51615 | Скачать |
Чисто гринд на 100 часов?)
Сидя в таверне еще все нормально, хотя кулера тож шумят, но выйдя на улицу, кулера шумят так, словно я геншин импакт на максимальных настройках запустил... К слову, в том же стардью, кулеров вообще не слышно. Ну а после четерых часов геймплея, когда я ударил посетителя, игра вообще вылетала. Класс.
Игра двояка и зависит от восприятия человека. Если ты сто-проценто-фил, то для тебя игра превратится в рутинную гонку на то, как быстрее заработать все деньги в мире и побыстрее дать таверне импульс в сторону автономии. Ну а если ты слоупок, любящий разглядывать пиксель-красоты, то для тебя игра будет всё тем же дрочем монет, но в более медленном темпе.
Да, игра про дроч голды и симулятор зароботка. И алгоритм новичка выглядит так:
По началу ты не понимаешь, как работает игра, делаешь всякие блюда, продаёшь. Потом пытаешься делать самые дорогие блюда и ... и на этом игра заканчивается.
Поиск самых дорогих блюд для продажи - и есть цель игры. Чем выше стоимость блюда, тем выше скалирование процента от таланта, из дерева скилов, для продажи. Ну и скилы бармена-официанта тоже скалируются с ценой.
Следовательно, ты будешь сажать не всё подряд, делая "красивый садик", а именно те культуры, которые тебе помогут в фарме голды.
Арбуз, дыня, ананас + какой-нибудь ром и вот 16,85 за бутылку.
Выдержка напитка тоже скалируется от цены, следовательно, чем выше стоимость, тем выше цена выдержанного напитка.
Ну и в конечном счёте, ты столкнёшься вот с такой системой:
Шампанское_(6,28)__27х(169,56)
Стаут_______(7,88)__27х(212,76)
Ром________(16,85)_14х(235,9)
Стаут самый дешёвый по суслу и приносит 212 голды за партию на арбузе, дыне и мёде. Шампанское - дешёвый проходняк, когда нет ресурсов, но варится долго, по этому нужно 4 чана для варки, чтобы оно не уходило в минус. Ну а ром - самый профитный и дешёвый и приносит больше, чем вино.
Когда ты определился с напитком, ты ищешь самое профитное блюдо. Для меня, на 20лвл популярности таверны, это Такос с мясом. по 10 серебра за штуку.
Вот и всё, игра закончена. Ты понимаешь, как зарабатывать миллионы и дальше алгоритм действий стандартный. Нет никакой варьиативности. "Катаклизмы" только в виде болезней для твоего "стада", которое дешевле забить, чем лечить. Культуры гибнут только в неподходящий для них сезон. Игрок не мерзнет зимой. Недовольство клиентов не выливается во что-то большее. Вообщем, смысл игры - понять систему и вывести таверну в плюс. Что получилось сделать за игровой год. Дальнейшая игра, это просто фарм. (На момент версии v0.6.3.12)
(основной заработок идёт от комнат, заставленных декоративными доспехами и умением "торговаться". В таверне даже может не быть столиков и еды с напитками, а только съём комнат принесёт вам по 10-30 голды в день.)
База у игры замечательная, но это только костяк. Нужен контент. Желательно социальный.
Ну а пока что, играть стОит только тем, кто любит микро-менеджмент и работу с цифрами.