LOST EMBER: Rekindled Edition
| Название: | LOST EMBER: Rekindled Edition |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 27 ноя. 2025 |
| Разработчик: | Mooneye Studios |
| Издатель: | Mooneye Studios |
| Категории: | Приключения, Инди, Приключенческие игры |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский, Немецкий, Японский |
Описание игры:
LOST EMBER: Rekindled Edition от Mooneye Studios — это оригинальное приключение 2025 года, в котором игроки исследуют мир, перевоплощаясь в различных животных. Геймплей сосредоточен на изучении, трансформациях и восстановлении забытых историй без боя и суеты, предлагая уникальный взгляд на события прошлого.
Каждое существо обладает своими уникальными способностями: вы сможете летать над пропастями, плавать в реках, взбираться на скалы или прокладывать путь под землёй. Меняя облики, вы открываете новые территории и детали повествования. Такой подход позволяет не просто исследовать мир, а постепенно раскрывать его скрытую правду.
Главная цель — собрать ключевые фрагменты утерянной жизни и понять причины разрушения былого мира. Вместе с загадочным призрачным проводником вы наблюдаете события глазами разных животных, погружаясь в атмосферу без противостояний, лишь с акцентом на последствия и восстановление утраченного смысла.
Игра выделяется свободой передвижения по разнообразным природным ландшафтам и необычным способом повествования через воспоминания и находки. Использование трансформаций предоставляет доступ к новым маршрутам и тайным уголкам, позволяя глубже изучить окружающий мир и его историю.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i7-8700K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1060
Место на диске: 9 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| LOST EMBER: Rekindled Edition | 2025 | 193.8 KB | 97486 | Скачать |
админ не ответил, почему?
Есть вариант при котором у тебя и на воде просадок не будет - ставь гецовку монитора на 50 и в настройках видеокарты лочь на игру 25фпс - будет та же плавная картинка НО уже просаживаться не будет - если конечно у тебя пк будет тянуть в этих местах хотя бы эти 25фпс без просадок.
P.s. в проге LS важен момент что бы фпс не скакал, а был "всегда" фиксированным - минимум в 25фпс. Тогда и прога тебе будет все без просадок делать.
С блоком кадров на 30 плавность почти идеальная, только около воды бывали мелкие просадки, ну и в густом лесу еще не проверял, но думаю и там тоже будет вполне норм.
ИМЕННО!!!
и залочил ли ты (там же) игру на 30фпс?
А вот про это я не знал даже, на ютубе ни кто не говорил об этом.
Я только в игре вертикалку включил, но там же только 60.
Это я так понимаю нужно как раз, что бы оригинальный fps не прыгал, а уже его генерировать х2 до 60 ??
Спасибо) Попробую завтра заблочить на 30 и еще потестить
Во всех бомбический НО под каждую игру одна и та же настройка может не подойти - нужно проверять методом тыка, комбинировать функии.
Я вот долгое время не мог понять почему в Halo Infinity генерация вообще игру стопорит - типо как виснет но не виснет, просто игра замирает - нашел все таки вариант из комбинаций в этих функциях LS
И да, железо тоже как ты говоришь "у каждого по разному будет работать" - я уже все что мог затестил, ко всем играм подобрал нужные функции, и теперь везде у меня отличная картинка без артефактов без мыла и без лагов)
P.s. некоторые так вообще раз попробуют (а бы как) и потом сидят в чатах плюются "овно какое то")))
и залочил ли ты (там же) игру на 30фпс?
На средних игра сама тянет 60 фпс, а вот на высоких уже 20-40 только и GPU в потолок башкой бьется.
Попробовал масштабировать (разрешение опустил до 1600х900), в принципе прирост вышел неплохой, до 40-55fps и нагрузка на GPU на 5-10% снизилась.
При этом лучше всего в этой игре с масштабированием справилась LS1, у FSR мыло временами сильное было, а у NIS артефакты и лесенки частенько бывали.
Но главная проблема именно в скачках ФПС (особенно около воды, видать настройка теней много жрет). С этой задачей вроде как должна справляться функция "генерации кадров", но итог у нее так себе. Просто повышать кол-во кадров в 2 раза от скачков не спасает, а если искусственно выставить 60, то все равно при просадке оригинальных кадров до 30-35 сильно пролагивает.
И вот тут я решил использовать эту функцию немного не стандартно, не штамповать кучу "искусственных" кадров, а ограничить до 45 (все той же функцией генерации кадров - адаптивный режим - target 45) и вот это уже было совсем другой разговор, ни каких лагов или рывков, максимальная плавность!
НО! Как бы хорошо масштабирование не справлялось со своей задачей, все равно чувствуется, что это не родные 1080р. Тогда я попробовал не использовать масштабирование, а только дорисовывать немного кадров хотя бы до 40. И знаете что, а даже так ощущения уже намного приятнее, чем изначальные 20-30fps, хотя с масштабированием все равно комфортнее.
И пару слов для Легенды, что у него программа мылит Алана. Судя по тому, что я увидел на ютубе, программа не панацея и у всех работает по разному, тут много от чего зависит, в том числе от конкретной видяхи и других компонующих. У разных людей одна и таже игра с этой прогой может идти по разному и это нормально. Если в одной игре плохой результат, возможно, в другой будет просто бомбический)
первый раз слышу)) такого вообще ни в какой игре не было))) - может ты в самой игре этот Blur на 100% врубил да забыл?))
Повторюсь: все четче чем в самой игре по дефу! сама прога еще четкость добавляет, и никакого мыла при поворотах НЕТ! тут не я один на этой проге игры тестили - все кто освоил досконально все функции тоже утверждают что прога еще и графон четче делает)
Я на 3.1 все перепробовал - ка ты говоришь "плавает камера" - есть такое НО только в конкретных шутерах - "задержка камеры" назвается)) а вот в Алане и других мощных играх такого нет + наоборот в последней версии четкость прибавляется. Cам хз что это за волшебство - и фпс и четкость в плюсе)
P.s. я пока изучил ПОЛНОСТЬЮ эту прогу ушло оголо 6 месяцев - только недавно научился ей проф пользоваться.
там есть вкладка "Capture API" - вот там нужно еще на выбор тестить функции. К одной игре одно отлично подходит а к другой другое
Ну если у тебя ведро не тянет даже 30 фпс то да))) будет и плыть и сербать)))
Ну если у тебя ведро не тянет даже 30 фпс то да))) будет и плыть и сербать)))
P.s. советую опробовать ремастер самому поскольку разница между оригиналом и ремастером есть! при чем видна не вооруженным взглядом..
(проверял на эпических настройках графики)
+ тут есть DLC "Легендарные души" - бегать в открытом мире и выполнять квесты от других животных.
Я хз но вроде в оригинале такого дополнения не было (поправьте если ошибаюсь)
в целом моложды разрабы! ничег не испортили вроде)
P.s. буду проходить, если какие корявости найду - нипишу в комментах.
Помню что оригинал достаточно красивый был, и как бы ремастер для такой игры это как коту 2 хвост))
НЭТ! это ремастер - или точнее игру просто перенесли на Ue5