VOIN
| Название: | VOIN |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 10 дек. 2024 |
| Разработчик: | Nikita Sozidar |
| Издатель: | tinyBuild |
| Категории: | Приключения, Инди, Ролевые игры, Экшен |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
VOIN – это захватывающая игра от разработчика Nikita Sozidar, вышедшая в 2024 году, где вы столкнетесь с множеством вражеских полчищ в динамичных сражениях от первого лица. Погрузитесь в мрачный мир темного фэнтези, наполненный загадками и смертельными опасностями, постепенно оттачивая навыки управления первобытными стихиями.
Главный герой выступает слугой-элементалем, созданным могущественным магом для выполнения важной миссии. Ваша задача – очистить мир от губительной чумы, преодолевая волны врагов с помощью стратегического применения атак и уворотов. Используйте разрушительные комбинации и реакцию, чтобы пройти сквозь опасности и спасти живое.
Игра предлагает множество различных локаций, где вам предстоит столкнуться с разнообразными монстрами и боссами. Кроме того, доступна прокачка экипировки, что позволит усилить персонажа и повысить шансы на успешное прохождение. Чтобы испытать все это, достаточно скачать VOIN на ПК через торрент.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i3-2100
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 750 Ti
Место на диске: 4 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| VOIN | 2024 | 69.7 KB | 502101 | Скачать |
Что у вас происходит после запуска игры, ошибки есть какие-нибудь ?
У вас до папки с игрой, и в имени вашего пользователя в системе - нет Русских букв ?
Какой у вас windows установлен ? Какой у него билд ?
У вас есть встроенная карта ?
На данный момент, на сайте уже самая актуальная версия игры представлена
Вот информация из стима, посмотрите :
Прокачка экипировки
Встреча с монстрами и боссами
Звучит оооочень интересно и необычно (нет), оригинально (нет), нигде такого нет и не было (сарказм)
Короче Собрали сущности, идете в колизей, выходите в меню, открываете сохранения и любую другую папку, копируете сейв на котором играете и выкручиваете себе новый меч 7ур. после чего двигаете в Амарикт и выбираете себе локацию для фарма и фармите новым имбовым мечиком.
Ну ты видать спец по сосанию херов, даже в расценках смотрю сечёшь, но это твоё личное, а так в целом твоё ебало не кто и не спрашивал, сиди и плоти за пиратки если тебе нужно.
даже как то грустно осознавать что кто то в это играет, если у них тянет только это((( просто такое можно запускать даже на пачке чипсов((
потому что сидя на унитазе обычно листают новости на телефоне, а не в игру на пк играют))
я про наличие только ближнего боя, к анимациям у меня претензий нет.
Может игра и правда была бы интересной. Но вот эти вспышки пиксельные, это как шампунь в глаза. Хотя я не придирчив к старой графике.
Те кто пишут что это однообразная фигня, наверное не знают как высоко небо и необъятен мир. Игра только в разработке, однажды в ней будет столько всего, что вам и тысячи часов не хватит все пройти. Как по мне - эта игра эталон Hack & Slash. Хоть монстры здесь не рыщут по карте в поиске игрока, тех что стоят на своих местах хватит чтобы на кошмарном уровне поджарить задницу тем кто достаточно редко в такое играет. С каждым поражением все больше увеличивается интерес к разным тактикам и это затягивает на много часов. Тех двух локаций что есть сейчас, хватает с головой.
Кто бы мог подумать что слова подарить и поджарить так похожи... сегодня каши мало ел и не дожал видимо одну буковку...
Те кто пишут что это однообразная фигня, наверное не знают как высоко небо и необъятен мир. Игра только в разработке, однажды в ней будет столько всего, что вам и тысячи часов не хватит все пройти. Как по мне - эта игра эталон Hack & Slash. Хоть монстры здесь не рыщут по карте в поиске игрока, тех что стоят на своих местах хватит чтобы на кошмарном уровне подарить задницу тем кто достаточно редко в такое играет. С каждым поражением все больше увеличивается интерес к разным тактикам и это затягивает на много часов. Тех двух локаций что есть сейчас, хватает с головой.
Это не демо, а самая первая версия раннего доступа, которая сегодня вышла
- Подкорректирую бешеные пустые локации
- Загробный замок сделают комфортнее для прокачки
- Добавят планируемый нестатичный левел ап
- Сделают неуклюжие индикаторы и уклонения более внятными
- Добавят музыкального сопровождения красивого
То из этой игры точно может получится неплохой проект. Пока голяк и оценивать не буду
Нет, это даже не демо-версия, это билд, который был доступен для тестирования, и выявления в нём разного рода проблем
Тема в меню - зачет, но в самой игре музла или эмбиента не хватило. Да и не проблема, включи на фоне свое и кромсай дальше.
Мувмент, импакт от ударов, абилок, динамика игры и, конечно же, мясо и кровь - вот самый сок для меня.
ИМХО, игра выглядит стилёво, даже ползунки в фильтре дают покрутить, в плейтесте то!!!
Рекомендую к ознакомлению, друзьям - советую!
VOIN - именно так называется игра, о которой идет речь, — создается в сотрудничестве между издательской компанией tinyBuild и разработчиком Никитой Созидаром.
Вы — слуга, рожденный стихией, один из многих. Вы были созданы могущественным магом с одной целью: стать оружием в руках своих таинственных создателей и помочь выполнить миссию по борьбе с ужасной чумой, уничтожившей все живое", - говорится в описании на Steam.
В ходе игры вам предстоит не только столкнуться с "ордами врагов в напряженных сражениях", но и овладеть искусством владения "первобытными стихиями", исследуя "мрачный фэнтезийный мир, полный тайн и опасностей".
Как объяснил Созидар в недавнем сообщении на платформе Valve, идея VOIN родилась из потребности создать игру, которая предложила бы "свободу исследования, глубокую кастомизацию персонажа и хороший бой от первого лица".
Отличительным элементом VOIN является пиксельный дизайн, напоминающий о классических играх, таких как серия Hexen. Вам интересно? Что ж, выше вы найдете первый трейлер, демонстрирующий результаты работы Созидара, которая длилась более трех лет.