Magic Inn
| Название: | Magic Inn |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 4 авг. 2025 |
| Разработчик: | Purpledoor Studios |
| Издатель: | Purpledoor Studios |
| Категории: | Симуляторы, Приключения, Ролевые игры, Экшен, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Magic Inn от Purpledoor Studios — это уникальный симулятор таверны, где игроку предстоит примерить роль изгнанного волшебника, ставшего трактирщиком. В 2025 году эта игра предложит тщательно настроить интерьер и меню своего заведения, а также обеспечить высокий уровень обслуживания посетителей, создавая неповторимую атмосферу заведения.
В Magic Inn вам предстоит нанимать профессиональных поваров или прокачивать собственные кулинарные умения, чтобы радовать гостей изысканными блюдами. Центральное внимание уделяется подбору качественных ингредиентов от фермеров, что позволяет формировать меню, способное завоевать даже самых взыскательных посетителей, укрепляя репутацию и привлекая королевскую знать.
Особое значение в игре имеет качественный сервис, ведь именно он приводит короля и позволяет получить славу и уважение. Кроме кулинарных и торговых аспектов, Magic Inn предлагает исследовать обширный мир, где можно найти драгоценные камни и развивать торговлю с виноделами. В итоге, ваша цель — произвести неизгладимое впечатление на короля, создавая таверну мечты.
В дополнение к геймплею симулятора гостиницы в Magic Inn реализованы элементы карточных сражений и изучения магических заклинаний. Игра также дает возможность строить отношения с различными персонажами, расширяя мир и делая игровое погружение более глубоким и разнообразным.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i3 2100T
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 960
Место на диске: 3 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Magic Inn | 2025 | 96.2 KB | 75266 | Скачать |
Это очередной клон симулятора таверны, только из азии. Как и в остальных "тавернах" тебе надо будет обслуживать клиентов, ногами доставляя им заказы с кухни, а также готовить, проходя мини-игры, ну и сдавать комнаты.
Но уникальные особенности, всё же есть:
- Дэк-билдинг. Игра про таверню, со смесью "составления карточной колоды",которая тебе помогает в каких-то моментах. (Это уникальная механика для таверн-игр)
- Социалочка. Клиенты могут грустить, унывать, скучать или злиться, а тебе нужно смотреть на их трейты и подбирать специальные "карты из колоды", чтобы снимать с них эти эффекты. А также прокачивать отношения с клиентами.
- Самостоятельная закупка на рынке. Рынок выполнен в виде отдельной локации, в которую тебе нужно прийти и, учитывая наценку, закупить нужные ингредиенты и товары для крафта.
- Покупка ингридиентов у "постоянных клиентов". Если у тебя хорошие отношения с клиентом, то ты можешь купить у него продукт прямо в таверне, после того, как его обслужишь.
- Крафт. Есть возможность самостоятельного изготовления предметов (для себя, или заказчика), на особом верстаке. Что выполненно также в виде мини-игры.
- LbD-прокачка (Скайримовская прокачка от действий) Единственный вид адекватной прокачки в играх, вместо поросшей бородой системы эксп-поинтов.
Прокачивается всё, начиная от отношений с клиентами, заканчивая твоими характеристками и блюдами, которые ты "продаёшь".
- Типа-магия. Снимать паутину, видоизменять масштаб предметов, вытирать полы, размещать объекты, леветировать их и прочее и прочее... (Исполненно криво, по этому, пункт есть только для галочки и пользоваться им максимально дискомфортно)
Казалось бы ... столько крутых и уникальных механик для простенькой симуляции таверны, что же может быть не так?! А вот что ...
- Топорные анимации. Это САМЫЙ основной негативный пункт игры. Из-за долгих, кривых анимаций, играется ЭТО так, будто бы у тебя сломаны обе ноги. Каждый раз, когда ты забираешь блюдо с куханной стойки, проигрывается анимация на 2 секунды, во время которой ты ЖДЁШЬ! Также, когда ты наливаешь кому-то напиток, ты ЖДЁШЬ, пока е*учие "3 звёздочки крутизны" наконец-то заполнятся, чтобы можно было пойти к следующему клиенту. Достаёшь волшебную палочку и колдуешь что-то, также ждёшь микро-анимации. Перенос из таверны в другие локации сопровождается всё тем же ОЖИДАНИЕМ.
(Нет, я бы понял, если бы анимации были бы красивыми и сочными, из-за чего хотелось бы смотреть на них. Но так нет же! Ты будто бы видишь анскилл аниматора, который "СДЕЛЯЛЬ!" и теперь хвастатется этим "сделяль" снова и снова, и снова!)
И как вишенка на торте, максимально-всратый оптимизон, благодаря которому, локация размером 10 на 10 метров с безтекстурными 3d-ассетами может прогружаться более 3-х секунд, при заходе на неё. Ну и общая производительность той самой 10 на 10 локации, оставляет желать лучшего.
В игре куча прикольных механик, но все они ломают себе ноги об топорные анимации, из-за чего игра не чувствуется динамичной! Куча клиентов в таверне, но ты ЖДЁШЬ, СУКА, АНИМАЦИЮ! (Вместо того, чтобы быстро взять заказ и побежать сдавать другой)
Учитывая множество механик, не свойственных подобному жанру, можно попробовать... Но не играть! Получить удовольствие от этого проекта невозможно, так как в игре есть фризы на 2 секунды, в виде не пропускаемых, бесполезных и кривых анимаций, искусственно замедляющих геймплей.
(Так что, если ты обычный нормис и любитель симулятора таверны, то я КРАЙНЕ не советую трогать этот продукт, до того момента, как анимации пофиксят)