UnderRail
| Название: | UnderRail |
|---|---|
| Год: | 2015 |
| Дата выхода: | 18 дек. 2015 |
| Разработчик: | Stygian Software |
| Издатель: | Stygian Software |
| Категории: | Приключения, Ролевые игры |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский |
Описание игры:
UnderRail от разработчика Stygian Software, выпущенный в 2015 году, представляет собой захватывающий изометрический боевик, действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире. После разрушения поверхности Земли человечество вынуждено обитать в обширной подземной сети, известной как Подрельсовье. Главный герой неожиданно оказывается втянутым в борьбу между фракциями, сражающимися за контроль и выживание в этом мрачном и враждебном мире.
Игровой процесс предлагает увлекательное путешествие по темным тоннелям и подземным городам, где законы диктует жестокая природа. На вашем пути встретятся разнообразные персонажи и опасные мутанты, с которыми предстоит сразиться. Атмосфера игры передаёт напряжённость и опасность, характерные для подземного мира, заставляя игрока полностью погрузиться в исследование и выживание.
Поддерживая традиции ролевых игр, UnderRail предлагает множество возможностей для кастомизации героя, позволяет свободно исследовать открытые локации и участвовать в тактических пошаговых сражениях. Использование огнестрельного оружия и взрывчатки, а также система крафтинга, добавляют глубину и разнообразие игровому процессу, делая каждую битву и выбор игрока уникальными.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel or AMD, 1.6 GHz
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX: 9.0c
Место на диске: 17 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| UnderRail | 2015 | 604.5 KB | 63252 | Скачать |
Сюжет и его прохождение, прохождение сюжетных локаций - сделаны оч.интересно и вариативно.
Мир - большой.
Играть интересно если: любите игры в духе фолычей, не будете забивать на сюжет в начале игры и сможете продраться сквозь неадекватную сложность в начале игры и сосредоточитесь на прокачке одной из веток, ну и вас не напугает геймплей.
Минусы: Основной - игра, зачем-то, сделана МАКСИМАЛЬНО неудобной и отталкивающей с точки зрения геймплея, я бы даже сказал устаревшая. И разрабы всеми силами пытаются сделать так что бы вы не достали нормальные вещи раньше времени, потому что начинаете нагибать.
(Итого... привет: убогая торговля и, как следствие, так себе крафт; практически не юзабельная карта; фейспалмовый навык скрытности даже под полем невидимости; хард-лок на минимальные очки действий; отдельный хард-лок на максимальную точность и, как следствие, 5 промахов подряд; хард-лок качества продающихся предметов за основной сюжеткой; быстро ломающееся оружие; быстро разряжающиеся фонари и... многое прочее.).
Второй, основной. Большие пустые локации с мизерными наградами за исследование, плохое раскрытие через окружение, и достаточно часто не логичные недоработки в побочках не дающие их пройти определенным образом(а так же встречающийся хард-лок за основной сюжеткой. Упомянутый в постах выше труп, как пример.).
Попробуйте сделать следующее :
Перехешируйте раздачу
Зайдите в свойства файла "Setup.exe", если там есть пункт "Разблокировать", то поставьте напротив него галочку и примените изменения, только после этого запустите установку
Также проверьте, достаточно ли у вас свободного места на диске, а также, нет ли в пути установки - Русских букв
Уже 3я локация в которую видно что можно пройти разными способами(в зависимости от прокачки), но уникальной награды 0, инфы о том что за локация 0. В первой локе, вот тебе бункер-статист с жуками(очень сложный), спаси деваху в конце - интересностей-наград зеро. Во второй, вот тебе бункер-статист, поубивай культистов(достаточно сложный). Зачем убивать, что это за место-люди, откуда я знаю имя культиста, почему я не могу поговорить-договорится, а точно-точно ли это те убийцы трупа? Забей... Ну... а в конце тебе дадим кольцо(скорей всего от того трупа, а может и нет), и может даже что-то объясним, но опосля. И в прошлом посте был точно такой же бункер-статист.
У них на первую основную, сверхкороткую, квестовую локацию, ЛОРа выдали больше чем на упомянутые три бункера.
Реальность(на второй сложности): - ОЧЕНЬ переусложненная не логичная система торговли которая всеми силами старается что бы вы не заработали денег(несколько валют, жестко не логичное ограничение денег у торговцев при огромных ценах, ограничение на продажу по вещам заставляющее вас бегать туда-сюда вместо игры и много другого). К примеру, что бы распродать свой рюкзак я бегал часа 3(и так и не распродал), потом тупо нашел изъян в этой системе и начал его эксплуатировать. Вот и зачем эта система создавалась, типа реализм, которого нет?
- Достаточно интересно выглядящий, но точно так же не логично переусложненный крафт, где вы, оружейник номер 1, без танца с бубном и потери качества ствола не можете снять прицел или глушитель и много чего друго-го. А уж как патроны весело делать... Или выбрасывание лезвий ножа и прочего, ибо метал "не пригоден".
- Игра практически не награждает вас за то что вы каким-то образом пробрались в какое-то сложное место раньше времени(и сейчас я даже не про шмот... вы даже инфу на терминале почитать не можете что бы узнать в какую задницу залезли, и достаточно редко можете сильно повлиять на систему безопасности, даже если у вас крутой хаккинг). А по шмоту, единствунную интересную вещь что нашел - фиол.гранатомет, который хуже чем тот что меня...
- Быстро ломающееся оружие - раздражает, и решается это тем же эксплоитом торговли.
- Никакующая и ООЧЕНЬ медленная система прокачки, где вы можете не заметить врага стоя в упор, но он вас замечает легко и быстро. И даже если вы нацепите уберкрутой обвес на скрытность, и даже взломаете восприятие и скрытность - ничего сильно не поменяется.
Опять же, решил проверить, не дурак ли я. Взломал статы, скиллы и вбил 40 перков(вместо 3) - многие враги все равно сильнее чем игрок.
- Хороший пример "думать нужно" это когда мне в самом начале игры захотелось заняться телом в морге, вместо сюжетки. Пока-что всё плохо, несмотря что я уже все зацепки нашел. Еще одно место проверить нужно и кое что попробовать, но у меня есть стойкое чувство что залочено основной сюжеткой. Второй пример, когда чушку находишь на последнем издыхании, истекающего кровью и ноющего что, ничего не помогает, да спасаешь его... перевязав бинтами... (К слову, ему кровотечение абсолютно не мешает, пока вы не подойдете настолько что бы инициировать разговор.)
- Управление - не совсем удобное, из-за чего периодически косячишь с нажатиями. По дефолту не реализована прозрачность текстур(когда они находятся на линии обзора), постоянно приходится с ТАБом ходить. Сглаживания в игре нет, из-за чего без форсирования 4к разрешения она выглядит очень печально, а с 4К - конфетка, но интерфейс мелковат.
- И т.д.. И это только, чуть дальше начала игры.
В итоге, хардкор в этой игре - абсолютно дутый и бесполезный, а ролевая составляющая пока-что хуже чем в Fallout 2, и мир чувствуется более пустым и статичным, хоть и массивней. Ну ,может немного лучше работает иммерсив-сим составляющая, за исключением того я не могу понять как проходить некоторые вещи без убийств(не используя недоработки игровой системы).
З.ы. Если вам именно поиграть хочется без бзыка от разрабов - выбирайте первую сложность. А если и она покажется сложной или затянутой - ломайте игру в тех аспектах в каких она вам не нравится.
ну так играй в русское, что ты тут забыл - взял смуту и пошел
Попробуйте поставить русификатор, ссылку на который я вам отправил в личку
трудно сделать ТЫК ТЫК в поисковой строке и найти
Underrail "Русификатор текста" [v0.12.16] {ZoG Forum Team}?????????ааааааааааааа...
Крутая ролевка, не эти все графоманские говны для садика и инфантилов, думать надо и не играть зергом, а одним персом. Мощная смысловая составляющая.
По уровню сложности на уровне Elder Ring. По мне так даже переплюнула Fallout по наполнению и уж точно превзошла Атом РПГ.