Super Fantasy Kingdom
| Название: | Super Fantasy Kingdom |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 24 окт. 2025 |
| Разработчик: | Feryaz Beer |
| Издатель: | Feryaz Beer |
| Категории: | Симуляторы, Ролевые (Rpg), Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Super Fantasy Kingdom от разработчика Feryaz Beer — это захватывающий градостроительный рогалик-симулятор, погружающий игроков в атмосферу расслабляющего фэнтези-мира. В этой игре вам предстоит исследовать своё королевство и постепенно восстанавливать его былую славу, управляя уникальной командой защитников. Готовы ли вы бросить вызов множеству опасных врагов и вернуть мир своему дому?
Сюжет начинается после того, как главный герой возвращается с охоты и обнаруживает, что его королевство разрушено, а жена исчезла без вести. Ваша задача — не только отстроить город заново, но и стать защитником его обитателей, сражаясь с ордами свирепых монстров. В Super Fantasy Kingdom важно грамотно располагать здания и назначать рабочих, ведь успех зависит от правильного управления ресурсами и производственными цепочками.
Игра выделяется своей глубокой проработкой и разнообразием стратегий, несмотря на ограниченное количество основных ресурсов. Их уникальные комбинации позволяют создавать множество вариантов развития королевства. Проект поддерживает подключение игрового контроллера и радует полноценной озвучкой сюжета, а опасные боссы и особенные сборки делают игровой процесс по-настоящему захватывающим.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i3-530
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia 8600 GT
Место на диске: 300 MB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Super Fantasy Kingdom | 2025 | 17.8 KB | 70792 | Скачать |
Что представляет из себя игра? Инкомо-направленный Тавер-Дефенс, с активной паузой и репитом. (Не ожидали? А это именно он!) Тебе нужно расставлять атакующих юнитов, которые дефают волны противников и, одновременно с этим, строить инком-здания, которые взаимосвязаны друг с другом. И всё это палируется сучьими временными рамками, где тебе нужно дрочить паузу, которая отжирает, чуть ли, не 2/3 времени от всего геймплея! (при условии, что ты хочешь всё сделать правильно)
А правильно делать придётся!! Ведь, если ты не будешь мин-максить ресурсы, ТОЧНО высчитывая необходимость КОНКРЕТНОГО ресурса в КОНКРЕТНЫЙ временной период - Ты не пройдёшь! (с) Гендальф.
... И ты сидишь, как епанутый считовод:
- Так, сейчас мне нужно 4+8+16 дерева, чтобы промаксить рабочих в лейт, а следом, быстро взять себе лучника, чтобы тот УЖЕ начинал качать экспу. После чего, строим порт, дабы люди в лейте не сдохли от голода, потом, конечно же, берём солдата, дабы тот тоже начал качаться. После чего, ОБЯЗАТЕЛЬНО, строим ферму, чтобы нанять монаха. Ну а дальше ...
Качаем садовода, чтобы не уйти в минус, по дереву, после чего, желательно, наролить себе осадные пушки на стены, а далее, строим Монумент, чтобы качать левел главному герою. Ну и так далее!!!
Игра ВСЕЦЕЛО строится на том, чтобы вы поняли алгоритмизацию самого профитного пути к победе и следовали ему КАЖДЫЙ новый забег! Чтобы на 96% оного, УМЕРЕТЬ, но получить улучшение, которое поможет вам пройти оставшиеся 4% игры!
(И да, я это понимаю, потому что я умный)
Игра ах*ела! Ага. Вдумайтесь и представьте, что какая-нибудь сингл-плеерная игра давала себя проходить, сначала на 20%, откидывая вас вначало. Потом на 35%, всё также откидывая. Потом на 40%, потом, на 44%, ... на 42% и так далее, постоянно уменьшая ваш прогресс, заставляя вас заниматься ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ активностью, "снова, и снова, и снова..." (с) Ваас.
...
В итоге, у вас просто крыша едет от репита и однотипного геймплея, завязанного на постоянном спаме паузы и расчитывании одних и тех же цифровых схем!!!
Если ты будущий безумный учёный, а-ля "Профессор Фарнсворд", который не против математики, помноженной на репит, то КОНЕЧНО!!! Игра сделана для тебя, друг! Но если ты обычный нормис, который хочет геймплей, приносящий какие-то эмоции, желательно позитивные, то не смей трогать эту х*йню! Она тебя сожрёт!
Игра ОЧЕНЬ задротская и требует много внимания. В нее нельзя играть с наскока, надо продумывать буквально с ПЕРВОГО дня, куда и кого ты поставишь, какие юниты возьмешь и что построишь. Чтобы как можно быстрее добраться до улучшений на поздних этапах игры. Я вот пока не могу пройти дальше 23-4 уровня.
Каждый забег открываешь новые плюшки, чуть больше ресурсов на старте, начальный баф у гг и прочая ерунда.
Благодаря этим небольшим ништякам проходишь чуть дальше и открываешь новые ништяки, бесконечно по кругу.
Но проблема в том, что никакого разнообразия, ты буквально по 30 минут тыкаешь одно и тоже, чтобы в последние 5 минут увидеть чего-то новое, а потом опять тот же самый забег.
Идея хорошая, графика приятная, первые 3-5 забегов было интересно, потом приедается конечно.
Взять тот же Против Шторма. Там тебя вынуждают экспериментировать и подстраиваться под ситуации, из за чего игра остается интересной и не однообразной
На самом деле фишка как раз в том, чтобы самому экспериментировать — пробовать разные билды, искать комбы и потихоньку открывать всё больше вариантов усилений. Тут кайф не в том, чтобы пройти всё за один вечер, а в том, чтобы разбираться и ловить эти «ага-моменты», когда вдруг понимаешь, как всё работает.
И ни один хороший рогалик не проходиться за 1 или 10 раз - это собственно основная суть рогалика.
Так что если любишь разбираться сам и не ждёшь, что игра тебя за ручку поведёт — она может реально затянуть.
Худшее во что я играл, задания на открытие новых героев абсурдные и приводят к поражению, враги слишком сильные приходиться скупать всех доступных воинов чтобы не сдохнуть, а половина воинов не могут дамажить по боссам из за плохой анимации они стреляют мимо, бред просто бред.
Доиграл до 25 дня потом меня просто смяли из за того что у меня не подходящих под лейт героев и воинов а новых я не открыл.
З.Ы. вся суть игры тут в постройке дороги для улучшения жизни в будущем)
Я бы добавил кнопку ускорения на одно деление больше. В остальном даже придраться не к чему
Жду фул релиз, 8,2/10