Vampire's Fall Origins
| Название: | Vampire's Fall Origins |
|---|---|
| Год: | 2020 |
| Дата выхода: | 31 янв. 2020 |
| Разработчик: | Early Morning Studio |
| Издатель: | Early Morning Studio |
| Категории: | Ролевые (Rpg), Ролевые игры |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, Украинский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Игра Vampire's Fall Origins от разработчика Early Morning Studio, выпущенная в 2020 году, приглашает вас погрузиться в захватывающее ролевое приключение. В этом проекте вы столкнетесь с мрачной атмосферой и страхами перед неизвестным, защищая жителей небольшой деревни от угрозы, исходящей от чернокнижника, способного воскрешать мертвых созданий. Возьмите в руки оружие и отправляйтесь в опасное путешествие, чтобы остановить надвигающуюся опасность.
Перед вами развернется открытый мир с элементами выживания, в котором важно проявить ловкость и стратегическое мышление. Вы играете за новобранца, чьи боевые навыки придется постоянно развивать, чтобы побеждать сильных и непредсказуемых врагов. Тактическая составляющая с пошаговыми боями позволяет тщательно планировать каждый ход, создавая уникальную динамику процесса и позволяя использовать различные возможности для нанесения решающего удара.
Vampire's Fall Origins предлагает множество разнообразных локаций, наполненных интересными квестами и испытаниями. Каждое приключение дает шанс улучшить персонажа посредством грамотного распределения очков навыков и тщательного выбора снаряжения. В вашем распоряжении все ресурсы, чтобы дать отпор тьме, которая угрожает миру. Сделайте первый шаг в этом захватывающем мире и докажите свое мастерство в борьбе со злом.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel i3+
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Discreet video card
Место на диске: 1500 MB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Vampire's Fall Origins | 2020 | 27.6 KB | 52880 | Скачать |
Если вас не затруднит, не могли бы вы обновить игру? Я, конечно, понимаю, что это не мобильная версия, которая обновлялась в начале марта, но последний апдейт компьютерной версии висит аж с ноября позапрошлого года.
Визуал на уровне старых браузерных игр, года так 2005-го.
Геймплей делится на 3 уровня:
1) Беготня по карте
2) Комбат
3) Гринд
Беготня сделана разработчиком как часть геймплея. Это плохо. ОЧЕНЬ плохо. Для того, чтобы добежать из точки "А" в точку "Б" надо потратить ОЧЕНЬ много времени. Для того, чтобы вступить в бой, надо бесцельно бегать туда-сюда, в надежде, что бой стриггерится.
Комбат на уровне ОЧЕНЬ кастрированого даркест-данжен, если бы тот вышел в 2002-м и был 1х1.
Есть 3 параметра. Здоровье, мана, урон.
Противник умирает, когда его здоровье подходит к концу. Урон вылетает рандомно, от 1 до 10 (к примеру). Ну и режется об резисты противника. Так что реальный урон ты просчитать не сможешь. Только прощупать вручную и примерно запомнить.
Мана, это такая полоска, которая тратится на сильные приёмы. Не все приёмы одинаково сильные, по этому, о5 же, надо прощупывать, какой из них профитнее другого.
(Для тех, кто хочет поиграть в это говно, стратегия такая: Лишнюю ману сливаем в дебаф брони, так как он стакается, ну ещё и дамажит, а основную энергию менеджментим в "вампирский укус", так как он снимает хп противнику и добавляет его вам. Следовательно, позволяет жить в бою дольше. на 30% хп противника, под бедафам армора, юзаем сильный финишер и добиваем.)
Я только что описал 90% боёв в этой игре.
Сюжет в игре никакущий, ради него играть смысла нет. Злодейское зло напало на мир, тебе надо стать более сильным, чтобы одолеть зло, которое хочет уничтожить мир. The End.
Но а ради чего играть тогда? Гринд, разумеется!
Но с этим всё не так и просто... Хохохо!
1) Для того, чтобы гриндить, вам надо драться. 2) Чтобы драться, вам надо вступить с противником в драку, а для этого, нужно бесцельно бегать по карте, в надежде встретить моба, именно с той зоны, в которой ты бегаешь. 3) Убить моба, в надежде, что с него дропнет лут. 4) Повторить столько раз, чтобы накопить силу для перехода в более сильный тир локации.
Всё.
Всё?
Нет, не всё!
А здоровье-то после боя не восстанавливается! - "А что делать?" Пить зелья, конечно же. - "А где их брать?" Ооо, я рад, что вы спросили!
Зелья ты синтезируешь сам, по таймеру. Для банки на 30%хп - 2 минуты. Для банки для 100%хп - 8 минут. И ладно бы, хрен с ними, там 3 слота, жить можно, но! Но в ячейках, где синтезируются зелья, также синтезируются камни заточки оружия и доспехов! Хочешь улучшить меч - жди 40 минут!
О да, мои любимые таймеры, которые появились в тех самых - САМЫХ первых браузерных играх.
Это надо для того, чтобы исскусственно растянуть время игрока в игре!
То есть, игра как бы говорит тебе: - "Ну слууушай, у меня очень мало контента, по этому ты давай, это, потрать своё реальное время, если хочешь поиграть в меня подольше. А я тебе таймеров подкину.
(Btw, по той же схеме работают современные мобильные дрочильни, в которых люди зависают ГОДАМИ. Почему годами? Ну, потому что искусственные ограничители "энергии", и/или "таймеры".)
Мобильный геймдев, это просто ДНИЩЕ игроиндустрии, а вы мне предлагаете закос под него, в сингл-плеерной игре.
Короче, нет! Нет, нет и НЕТ! Это не должно было выйти в 2020. Это было бы круто и играбельно в 2007-м, и то, с натяжкой. Но 2020? Простите, но нет.