Necrosmith 2
| Название: | Necrosmith 2 |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 27 мар. 2024 |
| Разработчик: | Alawar Premium |
| Издатель: | Alawar Premium |
| Категории: | Симуляторы, Приключения, Инди, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Necrosmith 2 – захватывающий симулятор некроманта от Alawar Premium, вышедший в 2024 году, возвращается с новыми возможностями и еще более мрачной атмосферой. В этой игре вам предстоит создавать уникальных мертвецов, соединяя разные части тел, чтобы ваши создания могли преодолевать горы и переплывать реки. Ночь здесь открывает таинственные территории для исследования, а днем вы будете сражаться с многочисленными врагами в динамичном мире.
В Necrosmith 2 игроки смогут объединять способности различных мертвецов, создавая по-настоящему уникальные комбинации для боя и исследования. Кроме того, важно развивать и улучшать свои укрепления — башню некроманта, придавая ей индивидуальный облик. Противостояние с ордами врагов и гигантскими титанами станет настоящим испытанием для вашего мастерства в этом темном приключении.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 650
Место на диске: 1 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Necrosmith 2 | 2024 | 14.4 KB | 522180 | Скачать |
Суть игры - пройти все "диски"(локации) и достичь ВЫСШЕЙ ЦЕЛИ нашего некроманта.
Геймплей же строиться на том, чтобы собирать части тел и создавать мертвецов, которые, в свою очередь, бродят по карте, собирая ману(для крафта тел), железо(для крафта зданий во время игры), и золото(для покупки рогалик-улучшений в меню).
Казалось бы, геймплей должен быть медитативный и всё, что вы делаете, так это наблюдаете за перемещением ваших юнитов по карте, расслабленно комбинируя мертвецов, но нет.
НАСТОЯЩИЙ геймплей заключается в том, что: "Вы ходите одним титаном-скелетом на самых быстрых ногах по карте, собирая хлам, пока ваш другой титан, с самыми бронироваными частями тела, дэфает ваш "трон" в афк-режиме с рендж-оружием. Всё.
(Стоит отметить, что сначала вам надо подождать, пока "накапают" части тела на первого титана, а потом на титана для дефа.)
Но даже с таким обсосным геймплеем в это можно было бы играть ради гринда и интереса комбинаторики, если бы не ...
1) В игре реализован максимально-всратый интерфейс, по типу тех, что мы видели в начале двухтысячных, когда разработчики пытались в креатив, делая не интуитивное нЕчто.
2) Нет нормального поисковика. (из-за чего приходится вручную скролить все 397 открытых рецептов, которые рассортированы по "редкости")
3) Нет нормальной сортировки открытых рецептов по: "скорости, броне, регенерации, урону, дальности, типу атаки" и тд.
4) ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ визуальный стиль игры. (за исключением главного меню, выполненного в стильном пиксель-арте.)
5) Полное отсутствие мотивации к комбинаторике. (из-за особенностей геймплея, о чём позже)
____
Комбинаторика, которая является основной фишкой игры, вообще не нужна, так как она ломается об геймплей.
Суть в том, чтобы в кратчайший срок очистить карту, а дроп частей тут абсолютно рандомный, по этому вы не пользуетесь этими 397-ю рецептами, а собираете начальных юнитов из того, что будет(желательно, на самых быстрых ногах), а в лейте вы также ставите самые быстрые ноги и самые лёгкие части тела(на обычных юнитах) для максимального профита очистки карты. Ну а деф трона оставляете на титанов.
Из чего следует, что комбинаторика скрытых рецептов обычных юнитов не нужна, так как геймплей упирается в "вылизывание карты".
Так что, разработчик сам себе вставил палки в колёса и его проект получился кривым и несуразным.
Такой вот "рогалик-раннер".
Хотелось бы видеть более детальный и интересно проработанный проект, а пока 5,5/10
а я жду очень игру hades2
Добавим релизную версию игры, сразу, как только это станет возможным, ожидайте