Into the Dead: Our Darkest Days
| Название: | Into the Dead: Our Darkest Days |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 10 апр. 2025 |
| Разработчик: | PikPok |
| Издатель: | PikPok, Boltray Games |
| Категории: | Симуляторы, Action (Экшен), Экшены, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Repack |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита (RUNE) |
Описание игры:
Into the Dead: Our Darkest Days от PikPok переносит игроков в Уолтон-Сити, Техас, в 1980 году, когда город погрузился в хаос из-за нашествия кровожадных зомби. В этой динамичной игре вам предстоит возглавить группу выживших, борющихся за безопасное укрытие. По пути необходимо собирать полезные предметы и участвовать в напряженных сражениях за выживание, где грамотное планирование решений играет ключевую роль.
Проект выполнен в жанре выживания с боковой прокруткой, предлагая управлять отрядом людей на фоне зомби-апокалипсиса. В дополнение к битвам игрокам предстоит заниматься крафтом оружия, добычей ресурсов и поддержанием баланса жизненно важных нужд. Такой комплексный подход требует стратегического подхода и ответственности за жизни каждого члена команды.
Когда-то процветавший прибрежный мегаполис Уолтон-Сити оказался в центре разрушительного кризиса: сначала экономического, а затем вызванного вирусом, превращающим жителей в нежить. Теперь всем выжившим приходится объединяться и сотрудничать, чтобы сохранить жизнь в этом опасном мире. В игре вы сможете создавать и улучшать убежища, удовлетворять физические и психологические потребности персонажей и выбирать путь, ведущий к спасению в условиях постоянной угрозы.
Информация о торренте:
В данном репаке использован релиз игры из Steam. Все компоненты сохранены полностью — ничего не было удалено или перекодировано. Версия игры составляет 0.3.4.11104 (Build 18217227). Пользователь может изменить язык прямо в настройках. Время установки примерно 30 секунд, в зависимости от мощности компьютера. Размер файла составляет 6.74 GB, версия v0.10.3.1694 (Build 21643441) в портативном формате. Игра, о которой идет речь, — Into the Dead: Our Darkest Days.
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-4460
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 960
Место на диске: 6 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Into the Dead: Our Darkest Days | 2025 | 87.2 KB | 8614575 | Скачать |
Пока Л.Х будет покупать недоделанные "игры" разрабы и будут выпускать недоделки,им всё выгодно,бесплатные тестеры в виде покупателей!
А их всё устраивает. Не нужно тратиться на тестеров. Наоборот тысячи тестеров сами даром работают. Добровольно причем. Это приличное сокращение расходов. А то что каких-то там геймеров что-то не устраивает - так разрабам на это плевать. Вот такой вот прогресс
С удовольствием поставил на закачку, спасибо Игрухе Патч только сегодня вышел.
Оружие ближнего боя стало прочнее и это большой минус.
Крафт еды остался тем же, единственно исправили баг с Френком, теперь он делает по 4 запеканки.
Болезней и прочих трудностей не обнаружил.
Для меня игра стала скучной, надо ждать новых патчей. Хочется большего хардкора. Жду когда появится торговец, больше видов оружия и сложные враги.
Этой игре очень не хватает дефа базы как в This War of Mine, где во время вылазки на тебя могли напасть. Тут зомби сносят по 1 ячейке, через 3-4 дня начинают по 2 ячейки. Просто чаще переезжаешь и заборы можно вообще не строить.
p.s. Спасибо Игрухе за релизы, вы лучшие
Есть ещё аналог похожий на эту игру,Deadlight!Тоже классная игра! https://itorrents-igruha.org/1557-deadlight-directors-cut.html
и если я скачаю обновление, то мой прогресс сохранится или нет?
обновите пожалуйста до v0.3.3
Стараюсь брать только полезных, но например со старта взял Себастьяна со скидкой на крафт оружия и патронов. Штурмовые патроны не требуют деталей оружия как расходник, но саму винтовку или ее сломанную версию найти пока не выходит.
Главное пораньше найти убежище с баком для воды, на скотобойне мясо. Вообще хочется какого то усложнения к середине игры, например болезни или травмы при крафте, но пока маловато механик. Ещё было бы прикольно на поздних стадиях оборонять базу от нападений других групп выживших, со всеми вытекающими, но сомневаюсь что это будут делать.
В стиме разрабы анонсировали табличку с будущими изменениями и говорят, что игра будет в раннем доступе еще 12-18 месяцев, значит подвезут еще контента
Просто если пачку больше сделать то не будет хватать еды
Мне другое не понятно, почему в баке для воды из 3 пустых бутылок создается 6 полных. И на кухне Френк производит 2 запеканки вместо 4.
В "школе Мерсер" были довольно сильные фризы в ряде мест, в других локах вроде все норм.
А как у тебя такое получилось? У меня только 1 перса можно назначит на столе вылазки.
Игра очень зашла, особенно механики с кайтом к пропасти или перемещение всех врагов в какую то зону и закрывание дверей. Почти всегда есть обходной путь. Особенно понравилась одна из локаций, где на 3 этаже довольно сильный моб.
Патронов всегда очень мало, поэтому чаще используешь стелс и добивания если есть чем. Уклонения в игре конечно есть, но угадать с применением не всегда возможно. Ну и в рукопашку от 2-х зомбаков отбиться не удастся
Вообще игрушка довольно часто удивляла, часть зомби разворачиваются на пол пути, хотя в большинстве случаев доходишь до нужного места без проблем. У оружия разный уровень шума и прочность, тесаки ванлав
Главное это получать позитивные эмоции от игрушки, графика хорошая (особенно запомнился вид на город с отблесками солнца на крышах при перемещении по этажам). Если разрабы ее не забросят и будут обновы, то проект будет очень даже шикарный. Честно мне лично даже не хочется выполнять завершающий квест, лучше подобрать оптимальный отряд и выжить как можно дольше.
p.s. Очень удивило что можно одновременно назначать несколько поисковых миссий, поэтому есть смысл в команде 4 и более человек.
Сохранить папку и отыгрывать с определенного места тоже не вышло.
Пару раз я видел прикольные ловушки для игрока. По типу падающей швабры и агра зомби после этого. Проваливался через доски к парочке зомбарей. В общем, ловушки вот такие. Но их я встретил буквально 2 штуки за часов 6-8 игры. Это крайне мало. В основном ты просто вырезаешь со спины зомбарей.
Бегать вообще нельзя по локации. Вот тупо нельзя и всё. Даже если всех зомби вырезал, стоит только начать бежать, тут же агрятся все спящие и за тобой уже бежит пачка из 20 штук. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы игрок не рашил локации. Но иногда приходится по 2-3-4 раза возвращаться на одну локу за ресурсами, и тебе приходится на карачках ходить. Задалбывает. Нужен персонаж или какие-то улучшения, чтобы можно было бегать и не агрить спящих.
Ну, в целом пока мне нравится даже так, как есть. Ходишь на локации, таскаешь ресурсы и пытаешься убраться с этого города. Вполне себе хорошая идея.
Попробуйте сделать следующее :
Перезапустите раздачу
Запустите раздачу в другом торрент-клиенте, например в qBittorrent
Перезагрузите ваш интернет/роутер
Также подождите немного, чтобы скорость успела нормализоваться
Можете ещё взять VIP-статус для вашего аккаунта, и скачать игру не через торрент-клиент
Этот способ подходит для тех, у кого скорость интернета нормальная
со стима демо качяй
Меня хватило на час игры. Оптимизации в игре 0. Да, у меня rx 580 , на любых настройках 30 кадров. Любые другие ресурсоемкие игры идут от 50 до 60 кадров на высоко средних настройках. Про саму игру скажу, нудная она, бегатня по локациям, рубка зомби, выживание и тд. Обычная выживалка без сюжета. по итогу вернул деньги в стиме)
Не верю. Скинь ссылку
В своё время, "Fallout Shelter" заложил идею сайдскроллерных выживачей, а затем выстрелил "This War of Mine", после чего, хотелось получить что-то более крутое и идейное! Но получили ли мы это? Сейчас узнаем.
Что на самом деле, из себя представляет игра? Тактический квест на интуицию. Что имею ввиду? Ну ...
Тебе нужно:
1) Посмотреть на пути следования зомби.
2) Проверить местность, на наличие бекграундных зомби и вслушаться в шум.
3) Открыть третий глаз и предположить, стОит ли нападать с текущем состоянием оружия или просто уйти с добычей.
4) Вернуться в убежище, сделать оружие, еду и то, что поможет в вылазках.
5) Повторить.
Единственная фишка игры, это:
- Перенос базы. И соответствующие этому баррикады на каждой локации, с вероятностью потерять 1+ деления баррикады в день, при высокой активности зомби.
В остальном же, это максимально стелсовый, сайдскроллерный квест на менеджмент ресурсов. В котором нет таймеров вылазки, как было в "This War of Mine", когда до рассвета оставались считанные часы. Ты можешь ползать по местности сколько угодно и следить за траекториями перемещения зомби.
(для кого-то плюс, а для кого-то "минус 1 к атмосфере и реализму)
Что по атмосфере?
- Игра не дотягивает до "The Walking Dead" по саспенсу и сюжету, а геймплей хуже, чем в "TWoM". Плюс, из-за менеджмента ресурсов и заботы о выживших, игра теряет в хоррор-элементе.
По оптимизации:
- Даже для сайдскроллерного квеста, в 2025-м году компилируются шейдеры... Замечательно блин!
- Отвратительная работа с лодами теней. На определённых локациях, когда ты отходишь на 2 метра от объекта, тени просто исчезают, подходишь - появляются... (На ультра графике) И это в игре 2025-го года... ох.
Получили ли мы хороший виживач? - Нет.
Это просто квест с менеджментом ресурсов.
Получили ли мы хорошую сюжетку и атмосферную составляющую? - Нет.
Чистых и глубоких эмоций игра не даёт.
СтОит ли играть? Ну, на безрыбье... Если ты мега-фанат зомбЕй и хочешь трогать КАЖДЫЙ продукт с ними, то пожалуйста, но настоящим ценителям игр и своего времени, я бы это не рекомендовал.
Альтернатива:
- "Deadlight" Сайдскроллерный раннер, в сеттинге зомби-апокалипсиса. В этой игре есть и динамичный геймплей, и атмосфера ужаса и безысходности.
- "SKYHILL", сайдскроллерный зомби-хоррор, с крафтом, где тебе нужно спустится с огромного здания на самый первый этаж. Крафт, эксплоринг, выживание.
- "The Last Stand: Aftermath" Рогалик и зомби, выживач в изометрии.
- "Little Nightmares 1" - Сайдскроллерный квест, держащийся на атмосфере мира и потрясающей работе художников окружения!
- "Little Nightmares 2" - Вторая часть, в которой сделали больше и лучше! Ужаса прибавилось, эмоциональной глубины также.
- "Dying Light 1". + "Dying Light 2" - Экшен-паркур-слешер с зомбЯми. Кооператив, (На FreeTp - *Тык*)
Жду релиза.