Tavern Keeper
| Название: | Tavern Keeper |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 3 ноя. 2025 |
| Разработчик: | Greenheart Games |
| Издатель: | Greenheart Games |
| Категории: | Симуляторы, Приключения, Инди, Ролевые игры, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита (Goldberg) |
Описание игры:
Tavern Keeper приглашает вас стать хозяином собственной таверны в чарующем фэнтезийном мире. Этот уникальный бизнес-симулятор позволит окунуться в атмосферу увлекательного управления и творческого подхода, где каждая деталь интерьера и декора создается по вашему вкусу. Разработанная Greenheart Games и выпущенная в 2025 году, игра предлагает глубинное погружение в управление и развитие бизнеса на фоне волшебных историй.
В Tavern Keeper вам предстоит не только построить и украсить заведение мечты, но и заняться подбором персонала, обеспечением таверны разнообразными продуктами и налаживанием связей с местными жителями. Этот проект объединяет элементы классического симулятора и творческой песочницы, позволяя управлять всеми аспектами бизнеса с максимальной детализацией. Вас ждут интерактивные повествования, добавляющие игре глубину и атмосферу.
Постоянное развитие таверны и исследование приключений вместе с разношерстными героями делают игровой процесс более насыщенным и живым. Tavern Keeper — вторая игра Greenheart Games, над которой команда трудилась почти десять лет, чтобы создать удобный и увлекательный геймплей. Благодаря огромному вниманию к деталям и возможности делиться своими творениями, игра станет настоящим открытием для поклонников симуляторов и фэнтези.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-7400
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1060
Место на диске: 7.2 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Tavern Keeper | 2025 | 129 KB | 76272 | Скачать |
Так как это ОЧЕРЕДНАЯ таверна, ты будешь делать всё тоже самое, что и в других симуляторах. Декорирование. Наём персонала. Оптимизация путей. Но интересно ли это? Или всё такая же рутина? Ну...
И в самом начале, хочется отметить, что это невероятно атмосферная игра! Начиная от "Разнопланового, полностью редактируемого, декора", заканчивая "Интерактивными историями, на которые ты будешь оказывать прямое влияние".
- Декорирование в игре сделано просто превосходно! Можно настроить каждый полигон модели и её положение в пространстве, из-за чего, в кои-то веки, ты получишь УНИКАЛЬНЫЙ дизайн!
- "Механика холода". Ты должен подумать, какое место таверны самое тёплое, а какое - самое холодное. Где, изначально, поставить спальные места для персонала, чтобы работники не замёрзли, а где - разместить склад, в котором холод будет играть на руку сохранению пищи.
- "Механика оптимизации путей". Ты также должен будешь планировать, где разместить кухню, чтобы от неё было не долго идти к ближайшему столику в таверне, ну и как разместить склад, чтобы из него работники или повара забирали ингредиенты.
(То есть, планирование позиционки должно быть в самом начале, с учётом кухни, бара и склада). (Оставшееся место, отводится под "туалеты" и "комнаты персонала")
Те же предметы мебели, вполне себе физические и ты должен подумать, как разместить их так, чтобы работники и клиенты об них не спотыкались.
- "Механика готовки". В которой тебе нужно будет миксовать ингредиенты, чтобы угодить Оркам, Эльфам, Хоббитам или Гномам. Потому что все они, предпочитают разные свойства еды и нужно выбрать, какое блюдо в каком регионе будет "самым правильным", как говорила Тэль.
- "Механика довольства". В которой тебе нужно будет следить за удовлетворённостью клиентов, обращая внимания на разноплановые параметры, типа вкуса напитков и блюд, цен оных, а также, красоты помещения, скорости обслуживания ну и тд. И даже наличие печки или камина в таверне, чтобы промокшие путники могли согреться после дождливого дня!!!
- "Освещение, шум, огнеопасность, разрушаемость"! Все эти параметры тоже влияют на работников и клиентов. Спать нужно в комнате, в которой не слышно шагов. Тажке, желательно, в не освещённой комнате. Плюс, нужно греться от печки, которая разбрасывает искры, а значит, нужно "экранировать" это пространство. Плюс, клиенты могут разъе*ать мебель, если подерутся, и уже придётся, либо чинить, либо полностью заменять её.
- "Личности работников". Кто-то хороший официант, а кто-то - уборщик. А кто-то всё вместе и ты можешь сделать универсального работника! И у каждого из них есть свои черты характера, свои перки, свои особенности личности! (Некоторые зависят от рассы, другие, от рандома)
- Уникальные истории. Чтобы игроку не было скучно заниматься однотипным контентом, его, игрока, бомбардируют еженедельными газетными выписками, где рассказывают забавные истории. Также, постоянно случаются какие-то события и мини-квесты, в которых тебе надо выбирать реплики, влияющие на мир вокруг. И всё это, разбавляет рутину, даже, если ты завершил полное обустройство таверны.
В игре есть КУЧА механик, которые делают геймплей МАКСИМАЛЬНО иммерсивным и похожим не на репит и взращивание инкомных графиков, а на ... ТАВЕРНУ! Реальную таверну, в котороую путники приходят намокшими и греются у камина. А также, заказывающие блюда, свойственные их вкусам и даже ... характеру! Играя в ЭТО, ты будешь чувствовать себя реальным трактирщиком, обслуживающим клиентов с реальными историями и своими причудами.
Если ты любитель симулятора таверн, то КОНЕЧНО!!! Эта игра - просто золото среди всех ей подобных! Такого иммерсивного погружения ты не встретишь нигде! Плюс, свободное декарирование сделает твою таверну - уникальной! (Из-за чего можно креативить сколько угодно!) Но если ты не любитель вдумчивого геймплея, направленного на креатив и оптимизацию путей, вкупе с нудным зачитыванием текста на экране, то пройди мимо.
Они тебе могут нарисовать ЛЮБУЮ стоимость! И прикрутить скидку, хоть 99,9%, обозначив стоимость продукта, уже со скидкой, как всё те же $29.99
Как стало известно, студия Greenheart Games, создатели предстоящей Tavern Keeper, убрали упоминание о наличие защиты Denuvo со страницы игры в Steam.
Любопытно, что ранее разработчики выпустили целую статью (которая сейчас уже недоступна), в которой они объяснили причины использования Denuvo, а так же попытались развеять опасения игроков из-за влияния на производительность игры.
Разработчики изначально упоминали, что планируют убрать Denuvo после релиза игры, но похоже, что планы изменились, и теперь они решили и вовсе не использовать австрийскую защиту - возможно разработчики сочли, что стоимость лицензии на Denuvo будет нерентабельной на фоне потенциальной прибыли от этого инди-проекта.
Пользователи встретили информацию позитивно, хоть и шутят, что скорее всего разработчики выпустили статью о намерении использовать Denuvo до того, как узнали во сколько она им обойдется.