Headquarters: World War 2
| Название: | Headquarters: World War 2 |
|---|---|
| Год: | 2024 |
| Дата выхода: | 11 апр. 2024 |
| Разработчик: | Starni Games |
| Издатель: | Slitherine Ltd. |
| Категории: | Симуляторы, Ролевые (Rpg), Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Repack |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Не требуется (DRM-Free) |
Описание игры:
Headquarters: World War 2 от Starni Games 2024 года — это тактическая игра, в которой вы берёте на себя роль командира, управляющего армией в условиях Второй Мировой войны. Здесь предстоит активно продвигаться по полю боя, используя пехоту, танки и авиацию, выполняя разнообразные задачи. Геймплей построен на серии миссий, где важно проявить стратегическое мышление и мастерство тактических действий. Для начала игры можно скачать Headquarters: World War 2 через торрент и сразу окунуться в динамичное противостояние.
Если вы цените продуманные тактические приключения, эта игра предложит вам пошаговые сражения на обособленных территориях. Каждое столкновение требует тщательного планирования и умелого использования укрытий, чтобы контролировать ситуацию и эффективно применять возможности войск. Пошаговый формат помогает продумывать каждый ход, что гарантирует захватывающий и глубокий опыт стратегического командования.
В Headquarters: World War 2 внимание уделено сохранению ограниченных ресурсов и численности войск: пополнение солдат и техники невозможно, поэтому ошибки очень дороги. Это стимулирует продумывать каждый ход и использовать лучшие командирские навыки для победы в бою. Игра доступна для скачивания на ПК через торрент, что позволяет быстро начать погружение в эпичное военное приключение.
Особенностью Headquarters: World War 2 является сочетание масштабных тактических битв с ограниченными ресурсами и разнообразными локациями, что позволяет разрабатывать уникальные стратегии. Побеждает не тот, кто действует стремительно, а тот, кто умеет использовать хитрость и ум. Просторные карты открывают широкие возможности для тактических маневров и позволяют проявить всю глубину стратегического мышления.
Информация о торренте:
В данном репаке использован оригинальный релиз от GOG.
Игра сохранена без каких-либо вырезок и изменений в кодировании.
Версия игры составляет 1.00.01 (72562).
В настройках можно менять язык.
Время установки приблизительно занимает около 5 минут, в зависимости от мощности компьютера.
Объем файла составляет 13.67 GB.
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-4460
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce GTX 950
Место на диске: 35 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Headquarters: World War 2 | 2024 | 193.7 KB | 663724 | Скачать |
Разобрал прям на запчасти))
Душнилы они такие, вечно высирают по пол тома и сидят гордятся этим
Разобрал прям на запчасти))
У человека кто это на писал руки уже болят от такой петиции
А так, как ты объясняешь себе низкие потери истребительной авиации Люфтваффе на Восточном фронте, особенно в 1944-м? Тем что сталинские соколы мышей не ловили? Тем, что люфтваффе держало очень мало истребителей на своем восточном фронте? Или тем и другим?
Все три компании крутятся вокруг американского наступления и соответственно британской помощи. СССР тут естественно нет. Театр событий выбран специально в угоду современной пропаганде что решающее значение в победе над Рейхом имели США (над чем бы поржали объединённые силы Европы, под главенством Германии, услышь они такое тогда.
Все 27 сценариев открыты сразу, уничтоженные основные силы в предыдущем сценарии, автоматически восстанавливаются к началу следующего: примитив для казуалов и отсутствие особого интереса в выстраивании грамотной тактики. Упомянутая выше серия игр, от украинских разработчиков, намного лучше. Жаль, ведь визуально эта игра выглядит отлично, больше чётких деталей и нет кислотной разноцветности, а так же в принципе объекты нормально заметны на карте.
Язык меняется в настройках игры
Русский язык тут тоже есть, так как он заявлен в стиме, посмотрите :
Разобрал прям на запчасти))
Тогда зачем мне в это играть.
Начал за Американцев "Высадка на Пляж" смотрю у врага 2 пт орудия и 2 пт пехоты, какие пт на пляже то? оказывается у меня в отряде 2 танка, ладно, у меня 2 миномета и 2 снайпера, убил пт орудия, иду дальше аккуратно обычной пехотой, бац дозор какой то сработал...типа моб сидел в овервотче? (оказывается, тут другая механика, если ты сидишь в укрытии: лес, яма, окоп это и есть твой овервотч, кто подойдет к тебе, тот получит тычку) вот только одна проблема...штурмую я!!! Может есть разведчик? Навык разведки? ничего нету, тупо миссия с мясным штурмом. Пошел туда, Дозор, сюда Дозор, и ты не видишь никого!!! "ты сюда не ходи, а то снег башка попадет, совсем мертвым будешь" вот это про это.
ну чего ты ноешь, вот снайперами и минометами играй тогда, раз они тут имба...ну?
Я забыл упомянуть про дальность атаки, обычно: пехота 1, танк 1-2, арта 2-3, а тут...пт орудие 10-11 клеток, танк 9-10, снайпер 7-8, миномет 8-9, пехота 4-5, пт пехота 2-3, огнеметчики 1-2.
Снайпером - танком пехоту выноси, минометом долби укрепления и пт орудия.
Опять же я забыл упомянуть, что тут есть ответная атака, то есть твой снайпер - миномет запросто лягут от пт орудия, почему? я же выше написал, что пт орудие фигачит дальше, чем все твои юниты.
Да ладно тебе, что снайпер и миномет не выживет от тычки пт орудия?
Я забыл упомянуть (заколебал) тут у каждого юнита, есть хп, у снайпера 2 хп и да, он может не пережить...у миномета 4хп, у пт орудия 5 хп.
Ну вот, тогда минометом фигач нуб.
....Опять же, пт орудие и прочие юинты не стоят в чистом поле они в окопах - возвышеностях, а это еще доп. броня, а значит меньше шанс попадания, зато если ты не в укрытии, то по тебе фулл дамаг прилетит.
Ой, да ладно тебе, какую то жалкую пт пушку не можешь убить, раз все так сложно, навались на нее 3 юнитами делов то.
Как же ты надоел...тут другая механика, обороняющийся юнит, может сделать 3 тычки вместо одной, то есть, 2 раза походил получи 2 тычки, второй юнит ходит еще тычку получает. У миномета 2 тычки. То есть, есть тычка в нападении, а есть тычка в защите.
Первая миссиия Союзники я тоже штурмую, спрашивается а нахрена мне тогда пехота: автоматчики, огнеметчики, ренджеры...(огнеметчики это вообще кринж какой то: 2 скорость (или 4 без атаки) 2 атака, 3 хп, (ща посоны, я ух как наваляю, вы только это 3 тычки примите вместо меня, а еще окружите жертву я подойду, если меня не убьют по пути в 3хп)... если они не могут подойти на дистанцию выстрела? ну может я зассветил их тогда для снайпера и минометчика? а нихрена, подойти еще ближе, да, тут еще маскировка есть. Слава богу дали Разведчиков миссия ночная влияет ли тут время суток на видимость? фиг знает....нажимаю навык дальше видеть, никого не видит, делаю шаг иду специально по лесу, чтобы меня не засветили, а я первым увидел получаю "Дозор" какого хрена? я никого не вижу, кто, что? подъезжаю ближе, оказывается в лесу сидел "Пулеметчик" то есть, по мнению разрабов, "Разведчик" такой же бестолковый светун, как и любая другая пехота, а есть еще Кобельваген вроде как "Разведчик"
Баланса: мне показалось его нету, пт орудия, пт пехота бьет по обычной пехоте также, как по танкам. Хотя у каждой единицы есть свои ттх против кого она лучше. Само собой разброс дамага присутствует. Еще и криты есть, а отчего это зависит? Кстати у каждого танка, есть свои уязвимые места ввиде цифр, зад само собой у всех слабый.
Что понравилось: у каждой единицы есть свои юниты, то есть: танк - водитель (убили) минус 50 к скорости, заряжающий (убили) было 2 тычки в атаке и 3 в защите, стало 1 в атаке и 2 в защите, наводчик (убили) минус 50 к точности. У пехоты потеря одного солдата минус 20 к морали. и т.д.
Есть навыки удар корабельной пушкой, пополнение состава (хилка), реген морали. У каждой нации свои навыки или на каждой миссии пока не знаю....откат в ходах, да да, здесь есть таймер 40 ходов, ни сложность, ни нация, ни миссия на этот таймер не влияет, просто тупо 40.
Слава богу первая миссия за Германию, не душит тебя, Кобельваген разведчик прекрасно все видит, кто сидит в доме. Не надо в упор подъезжать...снайперов, минометов нету, спрашивается, а не специально ли это так сделано, есть снайперы, ты тупо сливаешь пехоту дабы кого-нибудь засветить, и снайперами уже выносишь все живое, а вот если их нету, то ты играешь как и положено играть: разведка потом атака.