Buggos 2
| Название: | Buggos 2 |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 25 сен. 2025 |
| Разработчик: | Intrepid Marmot |
| Издатель: | Intrepid Marmot |
| Категории: | Симуляторы, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Английский |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Buggos 2 от Intrepid Marmot — это динамичная RTS 2025 года, в которой вы управляете развивающимся роем насекомых, способным к гибкой адаптации и хаотичному уничтожению. Люди строят укрепления, но против муравьеподобных существ их стены и оружие оказываются бессильны. В этой игре ваш разум питает хаос, а враг превращается в ресурс для дальнейшего роста и побед.
Игра основана на механике автобаттлера: вы создаёте поток жуков, задаёте цели и наблюдаете, как ваш рой разрывает оборону врага. В Buggos 2 нет необходимости контролировать каждого бойца — внимание сосредоточено на стратегических решениях, которые влияют на исход сражений и развитие кампании. Такой подход позволяет избегать рутины и погрузиться в тактические вызовы.
Система эволюции в Buggos 2 предлагает уникальные мутации насекомых после каждой битвы, открывая новые пути развития и тактики. Вы можете экспериментировать с отравленными плевками, бронированными панцирями и другими мутациями, чтобы создавать более мощные и неожиданные формы вашего роя. Это придаёт каждой игре свежесть и делает каждое прохождение уникальным.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: AMD Ryzen 7 5800H
Видеокарта: GeForce RTX 2060
Место на диске: 1 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Buggos 2 | 2025 | 18.2 KB | 56440 | Скачать |
Ну а как же, обновление от 11 ноября, будет добавлено на сайт по возможности, ожидайте :
1. Создаем ярлык exe-шника
2. ПКМ, свойства
3. В поле "объект" добавляем через пробел -rendering-driver opengl3
Должно получиться что-то типо "C:\Games\Buggos2\Buggos2.exe" -rendering-driver opengl3
Запускаем игру через этот ярлык на своем проклятом железе
Что за жанр? Реал-тайм RTS, на микроконтроль и планирование, с примесью TD-элемента. (Микроконтроля меньше, планирования больше)
Твой забег будет успешным или НЕ успешным, в зависимости от выбранных юнитов и их улучшений. (как в любом тавер дефенсе)
И тут раскрывается отвратительнейшая механика сучьих TD-игр! Ты должен УГАДАТЬ, каких именно юнитов, по мнению разработчика, будет наиболее профитно взять в забег. Если ты угадаешь - пройдёшь, ну а если ошибёшься и возьмёшь не ту комбинацию юнитов и их улучшений, которую протестил разработчик для прохождения - ты зафейлишь ран.
По геймплею:
- Ты обязан поставить производственные здания в определённый пиксель, чтобы пройти игру.
- Ты обязан взять в забег определённых юнитов и их улучшения, чтобы пройти игру.
- Ты обязан быстро размикроконтролить юнитов вначале забега, чтобы пройти игру.
- В забеге, ты обязан кайтить вражеские танки, быстрыми юнитами, сместить фокус внимания противника от дпс-юнитов, на мелкий быстрый треш
Да, именно обязан! Так как, если ты не будешь делать того, что описано в пунктах выше, ты, как завещал Гендальф - не пройдёшь.
Я играл на "Невозможном уровне сложности", прошёл игру и ... честно, баланс отстроен максимально криво!!! 70% игры, вы проходите на одном дыхании, используя одну и ту же комбинацию юнитов, для зачистки карты. А оставшиеся - МЕГА сложные и требуют от вас идеального микро-контроля и определённой тактики.
Такое чувство, что разработчик, делая начальные уровни сложности, просил пройти их какого-то Васяна из 5-го подъезда, на "Невозможном", и записывал результат для среднего игрока. Но, когда разраб делал ПОСЛЕДНИЕ уровни, он познакомился с профессиональным корейским Старкрафтером, выдающим 700 апм, при игре за Зергов, который и стал для него тестером на последних игровых уровнях.
То есть, игра проходится с интересом, на "Невозможном" уровне сложности, примерно 70% времени, а последние уровни требуют НАСТОЛЬКО сильной концентрации и точного расположения юнитов, около определённых кристаллов, что пройти ты это сможешь только в том случае, если с точностью ювелира расположишь свои здания в кратчайший период времени, пока противник не успел заспавнить своих юнитов.
Это довольно интересная и залипательная игра, если ты выберешь "Невозможный уровень сложности". И я очень советую пройти 70% игры именно на "Невозможном", чтобы вжиться в роль "Роя-захватчика". Но ... под конец игры, просто удалите её, не мучайте себя. Все механики вы уже пощупаете и удовольствие получите, но нервы, которые будут потрачены на десятки неудачных забегов из-за неправильно-взятого улучшения в древе прокачки, вы сохраните. Полученное удовлетворение от завершения последних уровней ВООБЩЕ не стОит потраченного на них времени.
Если ты любитель "Rts" и "Тавер Дефенс" жанров, да, определённо. Эта игра сделана довольно неплохо и всецело поглощает внимание. Но расслабляющего геймплея ты тут явно не получишь. А на "изи", полностью улетучивается интерес от игры и её челендж.
Хочешь что-то похожее?
Поиграй в: "StarCraft 2: Heart of the Swarm"
Это просто троллинг от разработчиков, которые опубликовали такие требования
Данная игра пойдёт на любом железе, судя по скриншотам )