Battle for Wesnoth
| Название: | Battle for Wesnoth |
|---|---|
| Разработчик: | The Battle for Wesnoth Project |
| Издатель: | Wesnoth Inc. |
| Категории: | Стратегии (Strategy), Инди, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский |
| Таблетка: | Вшита |
Описание игры:
Battle for Wesnoth – это увлекательная пошаговая стратегия, действие которой разворачивается в сказочном мире, полном магических и иных персонажей. Сюжет охватывает несколько веков, где каждое событие оказывает влияние на последующие. Вы играете за молодого принца, вынужденного бежать от Владык-Личей и искать новый дом за океаном. Исследуйте опасные места, отстаивайте трон у коварной королевы и помогайте юному магу отомстить оркам, охотившимся на его родную деревню.
Игрокам предстоит сражаться с некромантами и их мертвецами, которым угрожает столица королевства. Финальная битва за престол требует собрать все силы, ведь на кону судьбы многих невинных. Battle for Wesnoth включает разнообразные карты и типы местности, способные превратить каждый бой в запоминающуюся тактическую схватку.
Проект The Battle for Wesnoth Project предлагает расширенный сетевой режим, где можно объединиться с друзьями и вести командные сражения. В игре доступны более 50 карт с гексовой структурой, что создаёт простор для тактических решений и стратегий. Благодаря удобному интерфейсу и продуманной графике игровой процесс предстает простым и увлекательным.
В Battle for Wesnoth легко погрузиться в одиночные или многопользовательские кампании, включая фанатские версии, не уступающие официальным. Особое внимание уделено редактору карт и мощному движку, позволяющим создавать уникальные сценарии и фракции. Дружелюбное сообщество разработчиков поддерживает игроков в их творческих поисках и помогает реализовать самые смелые игровые идеи.
Информация о торренте:
Дата выхода игры: 18 июня 2003 года. Разработчиком выступила команда The Battle for Wesnoth Project. Игра доступна на платформе PC.
Интерфейс поддерживает русский и английский языки. Защита в виде таблетки уже интегрирована в игру.
Минимальные системные требования включают операционную систему Windows 7, 8 или 10 (64-битная версия), процессор с частотой 2.0 ГГц и двумя ядрами, а также 2 ГБ оперативной памяти. Для установки необходимо наличие около 800 МБ свободного места на жестком диске.
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Battle for Wesnoth | 19 KB | 55897 | Скачать |
В этой игре, ЧАСТО - не буду добавлять слово "очень", но то что "часто" это точно, - однозначно несправедливый рандом в отношении игрока, при игре с ботом естественно. Посему, наилучшим выбором для более-менее честного прохождения является максимум "средний" уровень сложности. Сложность влияет только на количество золота у бота изначально, его прирост и сокращает лимит ходов для победы., в некоторых пользовательских кампаниях это приводит к запредельно-неадекватной сложности, хотя и там можно побеждать, опять же при условии дрочки сейв-лоад и туевой хуче подходов.
Особенно если "по честному" хотите проходить для записи в инет, ставьте максимум "среднюю" сложность, но при этом (это важно) играйте без перезагрузки.
Нужно уточнить: средняя сложность это не обязательно та что посерёдке в опции выбора сложности кампании. Может быть так что начинается выбор со средней, далее идёт трудная и завершает "кошмарная".
А бывает что всего два уровня сложности - лёгкая и сразу трудная; тут надо смотреть на то каковой кампания заявлена сама по себе, если "лёгкая" то возможно стоит в опциях из двух вариантов выбрать "трудно".
Но, даже если ты хорошё научился играть, то в пользовательских кампаниях бывают непредвиденные нюансы, когда чтобы победить нужно заранее знать эти нюансы (я конечно такую не гибкость не одобряю), так что нужно быть готовым и к такому.
В игру добавили некую опцию ГСЧ, советую ставить на "предсказуемый", это хоть и повысит риски, но при этом намного уменьшит количество перезагрузок и добавит удовольствия от удачных ходов. ... Нет это не функция перманентного проигрыша (такой мод можно установить отдельно), это всего лишь устанавливает результат каждого отдельного сражения на тот, который произошёл до загрузки.
Т.е. без этой опции может быть так: напал юнитом на кого-то и таки промахнулся три из четырёх раз, перезагружаешся и наоборот три раза попадаешь. А включив: результат всегда будет тот же что и в первый раз.
Есть ещё эксперрементальная опция, когда результат меняется, но незначительно; это из области "наполовину беременна" (чел который чётко настроился получить весьма иной результат, будет дрочить в таком случае перезагрузку ещё дольше чем при обычном режиме.
К сожалению, не обнаружил в этой игре возможность рокировки.
Проблем с подключением к менеджеру аддонов в этот раз не было.
Всем советую именно ту версию что раздаётся на этом сайте, она полноценная, абсолютно завершённая по всем параметрам.
(А следующая, это просто разрабы решили лишь бы что-то делать, до бесконечности, периодически перетасовывая циферки. Единственное что там удобней, это возможность в менеджере дополнений, при поиске использовать фильтр по языковому признаку)
Только вот почему-то там нет нескольких замечательных кампаний, которые припоминаю: к примеру, про гоблина длинное приключение, вроде бы про песочных эльфов тоже нет, точно нет той истории где крестьянин превратился в нежить, опять же про восстание крестьян, аля разбойников и наверняка каких то ещё, при том это всё те что на русском.
В игру добавлена новая кампания "Ветры судьбы"! Это первая кампания Дрейков, включенная в Веснот, показывающая их борьбу за выживание и бурное возвращение на Великий континент Веснота, когда они покидают свои дома на тонущем острове.
Восточное вторжение — первая кампания лоялистов, когда-либо добавленная в Веснот — была полностью переработана с гораздо более глубокими персонажами и большим разнообразием сценариев, дополненными гораздо более динамичными противниками с искусственным интеллектом. Также были решены несколько конфликтов лора с другими кампаниями.
И, наконец, фракция Квенот в кампании « Под пылающими солнцами» была переработана, чтобы сделать ее более интересной — юниты-герои теперь могут получать уникальные бонусы при продвижении, в то время как обычные юниты имеют новые способности и новые эффекты оружия для своих атак, что делает это уникальный опыт кампаний Веснота.