Heroes of Might & Magic: Olden Era
| Название: | Heroes of Might & Magic: Olden Era |
|---|---|
| Год: | 2025 |
| Дата выхода: | 2 квартал 2025 |
| Разработчик: | Unfrozen |
| Издатель: | Unfrozen |
| Категории: | Ролевые (Rpg), Ролевые игры, Стратегии |
| Платформа: | PC |
| Тип издания: | Лицензия |
| Язык: | Русский, Английский, MULTi |
| Язык озвучки: | Английский |
| Таблетка: | Не требуется |
Описание игры:
Heroes of Might & Magic: Olden Era от разработчика Unfrozen, выпускаемая в 2025 году, предлагает новый взгляд на известную легендарную серию. Действие разворачивается на неизведанном континенте Джадам, который ранее лишь мельком упоминался в предыдущих частях. Игрокам предстоит погрузиться в живописный фэнтезийный мир, полный как захватывающих чудес, так и серьезных испытаний.
В этой пошаговой стратегии вам придется строить величественные столицы, собирать могущественные армии и вести масштабные битвы с участием мифических существ и героев. Одиночное прохождение кампании позволит исследовать разнообразные карты и проходить уникальные случайно сгенерированные сценарии. Для тех, кто ищет соревновательные вызовы, доступны сражения с другими игроками, что добавляет глубины игровому процессу.
В режиме кампании создается богатая картина союзов и конфликтов между фракциями на загадочном Джадаме. Главной угрозой выступают насекомообразные Рои, подчиняющиеся демону из Инферно и стремящиеся покорить весь мир. Линии сюжета нелинейны, и исход событий зависит исключительно от принимаемых вами решений, что делает каждую игру уникальной.
Основные особенности Olden Era включают три режима игры: классический, один герой и арену, позволяющие выбрать стиль прохождения по вкусу. Игроки могут влиять на судьбу целых королевств, создавать собственные карты и делиться ими с сообществом. Проработка механик боя и обновлённый игровой процесс создают свежие впечатления даже для опытных поклонников жанра.
Исследование живописного мира, сбор ресурсов и прокачка героев сочетаются с развитием замков и разнообразием фракций, каждая со своими уникальными законами. Heroes of Might & Magic: Olden Era предлагает глубокий и захватывающий опыт для новичков и ветеранов пошаговых стратегий, объединяя классические элементы с современными нововведениями.
Информация о торренте:
Системные требования:
Процессор: Intel Core i5-12400T
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GT 730
Место на диске: 4 GB
Ссылка для скачивания игры:
| Название | Год | Размер торрента | Скачиваний | Ссылка |
|---|---|---|---|---|
| Heroes of Might & Magic: Olden Era | 2025 | 54.7 KB | 6620327 | Скачать |
Есть только обучение и игра против компьютера
Скажите, что хорошего есть в этой игре?
Виду оптимизация хорошая по системкам, хотя что-то с процессором загнули для мобильной игры
Я кстати пытался демонов добавить в версию стима. Так вот игра не хочет генерировать сценарии! И наоборот, если добавить новую рассу в эту версию, то тут также. Подозреваю что проблема в системных файлах игры. Карты из этой версии добавил в версию стим. Создал новые карты и добавил их в версию стим. Изменил настройки и карты таким образом, чтоб комфортно было играть на максимальном уровне сложности. Использовать лучшие скиллы и при этом получить улучшенный эффект героя.
Да не за что
Такая же, но более старой версии, которая была ранее в стиме (нужно обновить)
Я говорю что в героях и была ясность и нормальный дизайн, а не было в сонгс ов конквест.
Тогда пусть и небыло супер ахуенных HD текстур, но в этом и была особенность тогдашней графики. Все было так хорошо детализированно, что было понятно даже в виде картинки 16х32 пикселях. И это касается всего. А сейчас непонятно зачем засунуты эти МЕГО HD текстуры блядь бревнышка...=_= это толстенный всратый чёрный контур и как уже говорили портреты монстров - говно, причем всех. Смысл было их перерисовывать на новые, когда можно было улучшить старые. В конце то концов, они игру делали не для себя
Базис у игры, это чистые "Герои 3", со всеми вытекающими. А сама "Олден эра" представляет из себя, всего-лишь надстройку над теми самыми легендарными героями.
Что я имею ввиду? Ну ...
- Вариативное строительство. Теперь, при постройке определённых зданий, ты можешь выбрать одно из трёх его улучшений, которое видоизменит геймплей обороны, нападения или экономики.
- Вариативные юниты. Теперь, при покупке юнитов, ты можешь получить один из двух тир-апов улучшения юнита (на выбор), без необходимости строить отдельные здания, в других городах, (как это было сделано в "4-х героях") чтобы появились другие вариации юнитов армии.
- Законы. Дополнительная вариация прокачки, которая сопровождается бустом экономики или армии, для тех людей, которые хотят сосредоточиться на инкоме или на быстром завоевании карты.
- Магическая пыль. Новая, "не добываемая" валюта. Эту валюту нужно "крафтить" в особых зданиях или находить на карте. За её использование, качаются артефакты или строятся хай-тирры здания. Также, можно объединять ртуть с кристаллами, для её получения. Имхо, механика не удачная, так как рассы, основанные на одном из этих ресурсов, изначально будут сильнее, так как быстрее получат буст прокачки.
- Прокачка артефактов. Теперь можно улучшать артефакты, за магическую пыль (валюту, описанную выше). Это помогает в лейте тем рассам, которые хотят играть через сильные бусты артефактов.
- Боевые бусты. Юниты за получение, или нанесение урона, генерируют скилл-поинты, которые можно тратить на заклинания в самой битве. (Раньше, юниты могли колдовать через свою собственную книгу, теперь же, для заклинаний им необходимо "зарядиться" через урон или получение по щщам.)
- Ап лучников в мили-зоне. Раньше, урон был х0.5 за эффективным радиусом и х1.0 в радиусе. Теперь же, урон за пределами 3-х гексов ухудшается на 10% за последующий гекс, вплоть до х0,5. (Что бафает имбу ещё больше)
- Повышение уровня тут происходит РОВНО также, как и в Героях 3, что влечёт за собой выбор из "трио рандомного говна", без конкретного скила, через который ты хочешь развиваться. (Сейв-скам в помощь) - ТОЧНО ТАКЖЕ, как и в третьих героях!
- Тактика через лучников всё также эффективна, которая, к тому же, теперь бафается механикой новых трейтов тактики, через "Ожидание", которое бафает урон отряда на 30%. Из-за чего, ты можешь набить отряд лучниками и во втором ходе, уничтожить армию противника, которой НАДО сократить дистанцию.
- Всё такие же бесконечные армии в отряде. Герой может иметь СКОЛЬКО УГОДНО юнитов, без капа, что делает 999к скелетов под бафами атаки прокачанного героя - ультимативной имбой, ровно также, как и было в третьей части, упразднаяя эффективность сильных юнитов на позднем этапе игры.
- Овер-павер герой через логистику и лучников. Эксплойты "третьих героев" переехали и в "Олден эру". Что повлекло за собой всё те же дискомфортные тактики, как было и раньше. Один герой с фул-отрядами и логистикой, на макс-мобильность, а другие - вассальные сборщики ресурсов на карте, через магию.
- Сборщики ресов через магию. Таким героям не нужны юниты, им достаточно разбить армию на 7 одиноких мобильных отрядов, которыми ты будешь кайтить вражескую армию, изматывая и убивая противника магией.
НО!
20 Лет назад, игр было меньше, а времени - больше (Ровно, как и интереса к игро-индустри), из-за чего, мы могли позволить себе, в расслабленной манере, посидеть за компом, изучая кучу сложных, вариативных игровых механик, пошагово вникая в медлительные проекты. А сейчас ... даже я, который обожал "Героев 3", с удовольствием тратя в них килограммы часов, откровенно скучал в "Олден-Эре". И не потому, что игра скучная, сама по себе. Нет... НО! В сравнении с проектами, вышедшими на момент 2025-го года, игра скучная на их фоне!
Тот же "Songs of conquest", с механикой геометрии местности, ограниченным числом юнитов в отряде, новой, пусть и всратой магией, а также уникальным взглядом на строительство зданий в пределах города - ЛУЧШЕ!, чем всё тот же старый, пережёванный пирожок, которым мы когда-то наслаждались.
Главное что есть визуальная ясность, в тот же сонгс ов конкуест я играть тупо не смог из-за того что физически некомфортно на экран смотреть, куча обьектов, все смешивается и расплывается, когда много всего рядом вообще не понятно что где, забываешь что есть что и тп.
В любом случае в героев нет смысла до релиза играть, думаю.
Думал, сидов нет на раздаче, по этому ждал целые сутки. Но по прежнему, бесконечно осталось 16 метров.
Это баг торрент-файла. Перезалей.
Тут скачивал в папку с кириллицей, не скачалось
На другом сайте все прошло и норм докачало
Короче 4 замка пока, есть вариативность в юнитах, выглядит симпотно, думаю если с хорошими разрабами то рано или поздно будет альтернативой 3 героям, пока сыро олдовые герои имеют больше баланса и куда больше контента.
лучше подождать релиз этой игры
Потыкав *это*, ждать уже нечего. А надежды были..
лучше подождать релиз этой игры
Потыкав *это*, ждать уже нечего. А надежды были..
лучше подождать релиз этой игры
P.S. комменты выше не читал)
И насчет выхода игры, пишут что 2й квартал 2025 года. Весна это же второй квартал? Уже лето скоро...
А здесь закрытый тест который давно давался
И можна ли убрать надпись с экрана?
как убрать?
хз что это за билд, игры же нет ещё... но поробуем, вроде как ранний достут=)
Релиз - Июнь 2025-го.
Но, судя по увиденному, это те же "Герои 3", только с новыми ассетами и анимациями. Будто бы взяли "пак модов с Нексуса" и закинули в папку к "Героям".
А из реальных нововведений, только изменённый внешний вид зАмков, включая оборону не из 3-х, а из 4-х башен, плюс - видоизменённая прогрессии прокачки замков и трейты героев. (Так как на Нексусе есть и баланс-моды).
Кстати, что значат эти числовые обозначения у заклинаний в книжке? Первая - тир заклинания, вторая - мана, а третья? Спел павер для конкретных спелов? Помню в семерке были арты для усиления конкретной школы магии. Также если у героя специализация на конкретном спеле, то подобное отображение было бы удобно.